Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.10.2007, 04:26
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 1  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
По умолчанию Человеческое округление

Во флеше есть три вида округления, при этом математически корректного ни одного =). Ведь округление в математике идет не обязательно целочисленно. Округление в математике производят либо до порядка, определенного точностью метода или аппаратуры. В данном случае очевидно использование стандартных флешовых округлялок. Но при расчетах требования к округлению несколько иные: количество значащих цифр, независимо от положения запятой или порядка величины.
То есть при округлении до трех значащих цифр:
90034.2 -> 90000
1.0354 -> 1.04
0.0043142 -> 0.00431
Сейчас пришло на ум лишь вот такое кандовое решение
Код:
		private function threeAP(num:Number):Number
		{
			if(num == 0 || !num) return 0;
			var k:Number;
			var numfin:Number;
			if( Math.abs(num) >=1) k = 10; else k = 0.1;
			for (var i:Number = 1; ; i++)
			{
				var numtemp:Number = Math.abs(num)/Math.pow(k,i);
				if( k==10 && numtemp < 1 )   
				{
					numfin=Math.round(numtemp*Math.pow(k,3))*Math.pow(k,i-3);
					break;
				}
				if( k==0.1 && numtemp >= 1 ) 
				{
					numfin=Math.round(numtemp*Math.pow(10,2))/Math.pow(10,i+2);
					break;
				}
			}
			return numfin;
		}
Что весьма уродски =). Хотелось бы услышать ваши вырианты решения этой задачи... более лаконичные и красивые
спасибо
__________________
Глупости какие-то говорите.

Старый 28.10.2007, 04:52
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 2  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Код:
function myRound( num:Number, mult:Number ):Number{
	return Math.round( num/mult )*mult;	
}

trace ( myRound( 12345.6789, 100 ) );
trace ( myRound( 12345.6789, .01 ) );
trace ( myRound( 12345.6789, 1 ) );
Мне хватает)) Пускай оно нечеловеческое


Последний раз редактировалось Kikasso; 28.10.2007 в 05:28.
Старый 28.10.2007, 05:16
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 3  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
эээ не. =) это не то.
Честно признаться мне этого тоже хватет. Но не себе же делаю =).
__________________
Глупости какие-то говорите.

Старый 28.10.2007, 05:28
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 4  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Или вот так, тож конечно не фонтан
num - число для округления, mult - параметр округления. Сколько цифр в mult, столько значащих цифр останется.
Код:
function humanRound( num:Number, mult:Number ):Number{
	var k:Number = num > 0 ? 1 : -1;	
	while ( num > 10 ){
		k *= 10;
		num *= .1;		
	}
	while ( num < 1 ){
		k *= .1;
		num *= 10;		
	}
	return Math.round( num*mult )*k /mult;	
}

trace ( humanRound( 12345.6789, 100 ) );
trace ( humanRound( 123456789, 1000 ) );
trace ( humanRound( .123456789, 100 ) );

Старый 28.10.2007, 16:06
Zone71 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zone71 Найти все сообщения от Zone71
  № 5  
Ответить с цитированием
Zone71

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
Такой способ существует, но мало известен - математически верный, но как к нему флеш относится, надо проверить:
если необходимо, скажем число а, округлять с точностью до n знаков (имеется в виду дробные числа) после запятой, то нужно число а умножить на 10^n, произвести округление, и разделить результат на 10^n
__________________
We`re flashing the world!


Последний раз редактировалось Zone71; 28.10.2007 в 16:09.
Старый 28.10.2007, 16:20
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
2 Zone71
...и именно этот способ реализован в посте #4
__________________
4am is time to rock

Старый 28.10.2007, 16:28
Zone71 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zone71 Найти все сообщения от Zone71
  № 7  
Ответить с цитированием
Zone71

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
Цитата:
Сообщение от DarkLight
2 Zone71
...и именно этот способ реализован в посте #4
Код:
 
      function humanRound( num:Number, mult:Number ):Number {
      var value:Number = Math.pow(10, mult)
      return Math.round(num * value) / value
}
А так не пойдет?
__________________
We`re flashing the world!

Старый 28.10.2007, 16:47
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Пойдет вполне, только mult лучше сделать типа int, т к дробным он быть не должен, и Number незачем использовать
__________________
4am is time to rock

Старый 28.10.2007, 17:04
Zone71 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zone71 Найти все сообщения от Zone71
  № 9  
Ответить с цитированием
Zone71

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 62
Цитата:
Сообщение от DarkLight
Пойдет вполне, только mult лучше сделать типа int, т к дробным он быть не должен, и Number незачем использовать
Точно, в последнее время AS2 чаще стал вспоминать.
__________________
We`re flashing the world!

Старый 28.10.2007, 17:29
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 10  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
немного не в тему, но кому интересно, почитайте про unbiased/banker's rounding.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.