|
|
|||||
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
|
3D: заполнение массивов mesh
заполнение массивов меша что то вроде этого
// Определяем какие вершины используется для каждого полигона // В этом примере, квадрат состоит из двух треугольников meshIndexData = Vector.<uint> ([0, 1, 2, 0, 2, 3,]); // Исходные данные для каждой из 4-х вершин // Позиция XYZ, текстурные координаты UV, нормаль XYZ meshVertexData = Vector.<Number> ( [ //X, Y, Z, U, V, nX, nY, nZ -1, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, -1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, -1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1 ]); } |
|
|||||
[+4 24.04.13]
[+4 20.04.13] Регистрация: Feb 2013
Адрес: Seireitei
Сообщений: 176
|
|
|
|||||
Перевод самого крутого гаида. Всё о 3д в мельчайших деталях: http://redefy.net/2011/12/14/adobe-f...e3d-chapter-1/
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:59. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|