|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
|
принцип разделения в stage3D
каким образом система различает один меш от другого как отдельных объектов?
если они вводятся в единый массив вершин - то как потом обращатся к ним как к отдельным объектам? |
|
|||||
Вводятся в один массив, что за бред? Если ты из в один массив загонишь, то естественно никак не обратишься к ним это будет один меш. Для начала ты должен создать для каждого меша его вершинныйБуфер в памяти и затем уже в циклом в функции рендера отрисовывать каждый объект. Т.е ты вначале рисуешь первый vertexBuffer потом второй и так пока все не отрисуешь. Если ты захочешь изменить положение вершин какого-то меша, то тебе придется заново создавать вершинныйБуфер для объекта.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|