Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2009, 16:32
Ar4ibald вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ar4ibald Найти все сообщения от Ar4ibald
  № 1  
Ответить с цитированием
Ar4ibald
 
Аватар для Ar4ibald

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 253
По умолчанию Bitmap и невидимые три четверти

Добрый день.

Функция, которая "растеризирует" мувик

Код AS3:
var bg = this.bg;
var rot = this;
rasterizeMovieClip(bg);
 
function rasterizeMovieClip(obj) {
 
	var bd_mc = new MovieClip();
	trace(obj.width);
	trace(obj.height);
	var bd = new BitmapData(obj.width, obj.height, true, 0x000000);
	bd.draw(obj);
	var myBitmap:Bitmap = new Bitmap(bd);
	bd_mc.addChild(myBitmap);
	bd_mc.x = obj.x;
	bd_mc.y = obj.y;
 
	while(bg.numChildren)
				{
					bg.removeChildAt(0);
				}
 
	bg.addChild(bd_mc);
 
}
Все отлично работает, но добавляет на экран только одну четверть мувика, остальные 3 четверти невидимы.
Что я неправильно сделал?
__________________
Living with the smile

Старый 16.07.2009, 16:43
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 2  
Ответить с цитированием
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Скорее всего, содержимое исходного мувика центрировано относительно его внутренней системы координат. BitmapData.draw(...) же, если не указать иного, снимает область от (0, 0) вправо и вниз.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 16.07.2009, 16:50
Ar4ibald вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ar4ibald Найти все сообщения от Ar4ibald
  № 3  
Ответить с цитированием
Ar4ibald
 
Аватар для Ar4ibald

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 253
а как указать другие координаты?
__________________
Living with the smile

Старый 16.07.2009, 16:51
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 4  
Ответить с цитированием
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Аргумент matrix - матрица трансформации.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 16.07.2009, 17:23
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от Ar4ibald Посмотреть сообщение
а как указать другие координаты?
Например так:
Код AS3:
bd.draw(obj, obj.transform.matrix);

Старый 16.07.2009, 17:27
Ar4ibald вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ar4ibald Найти все сообщения от Ar4ibald
  № 6  
Ответить с цитированием
Ar4ibald
 
Аватар для Ar4ibald

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 253
Спасибо огромное
__________________
Living with the smile

Старый 17.07.2009, 08:16
marat_sa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для marat_sa Посетить домашнюю страницу marat_sa Найти все сообщения от marat_sa
  № 7  
Ответить с цитированием
marat_sa
 
Аватар для marat_sa

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 487
Отправить сообщение для marat_sa с помощью ICQ Отправить сообщение для marat_sa с помощью Skype™
Можно просто у obj весь контент перенести в начало координат - то есть центр мувика не в середине, а в верхнем левом углу, тогда не нужно никаких матриц.
так
х----
|___|
|___|
__________________
Стой! Опасная зона! Работа мозга!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.