Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2014, 01:00
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 1  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
По умолчанию Надо чтобы текстура дублировалась в Bitmap

Есть картинка Bitmap, если она меньше нужного размера, надо чтобы она дублировалась на пустое пространство.
Наверное это делать через BitmapData но как?

Старый 05.07.2014, 02:03
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Какое пустое пространство?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 05.07.2014, 02:30
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 3  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Вы про это спрашивали?
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author ratush
	 */
	public class RepeatBitmap extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../assets/apple.png")]
		private var appleAsset:Class;
 
		private var _bm:Bitmap;
 
		private var _bmd:BitmapData;
 
		private var _container:Sprite;
 
		public function RepeatBitmap() 
		{
			super();
 
			_bm = new appleAsset as Bitmap;
 
			_bmd = _bm.bitmapData;
 
			_container = new Sprite();
			_container.graphics.clear();
			_container.graphics.beginBitmapFill(_bmd);
			_container.graphics.drawRect(0, 0, 800, 600);
			addChild(_container);
		}
 
	}
 
}

Старый 05.07.2014, 02:44
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 4  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
Цитата:
Сообщение от alexandrratush Посмотреть сообщение
Вы про это спрашивали?
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author ratush
	 */
	public class RepeatBitmap extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../assets/apple.png")]
		private var appleAsset:Class;
 
		private var _bm:Bitmap;
 
		private var _bmd:BitmapData;
 
		private var _container:Sprite;
 
		public function RepeatBitmap() 
		{
			super();
 
			_bm = new appleAsset as Bitmap;
 
			_bmd = _bm.bitmapData;
 
			_container = new Sprite();
			_container.graphics.clear();
			_container.graphics.beginBitmapFill(_bmd);
			_container.graphics.drawRect(0, 0, 800, 600);
			addChild(_container);
		}
 
	}
 
}
Да спасибо, про это, но желательно бы реализовать без Sprite только Bitmap.

Старый 05.07.2014, 11:18
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 5  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author ratush
	 */
	public class RepeatBitmap extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../assets/apple.png")]
		private var appleAsset:Class;
 
		private var _bmSource:Bitmap;
 
		private var _bmResult:Bitmap;
 
		private var _bmd:BitmapData;
 
		private var _container:Sprite;
 
		public function RepeatBitmap() 
		{
			super();
 
			_bmSource = new appleAsset as Bitmap;
 
			_bmd = _bmSource.bitmapData;
 
			_container = new Sprite();
			_container.graphics.clear();
			_container.graphics.beginBitmapFill(_bmd);
			_container.graphics.drawRect(0, 0, 800, 600);
 
			var _bmd:BitmapData = new BitmapData(_container.width, _container.height);
				_bmd.draw(_container);
 
			_bmResult = new Bitmap(_bmd);
			addChild(_bmResult);
 
			_container = null;
			_bmSource = null;
		}
 
	}
 
}
Может есть более изящное решение, но пока только это пришло в голову.

Старый 05.07.2014, 22:22
54321go вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 54321go Найти все сообщения от 54321go
  № 6  
Ответить с цитированием
54321go

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
Цитата:
Сообщение от alexandrratush Посмотреть сообщение
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author ratush
	 */
	public class RepeatBitmap extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../assets/apple.png")]
		private var appleAsset:Class;
 
		private var _bmSource:Bitmap;
 
		private var _bmResult:Bitmap;
 
		private var _bmd:BitmapData;
 
		private var _container:Sprite;
 
		public function RepeatBitmap() 
		{
			super();
 
			_bmSource = new appleAsset as Bitmap;
 
			_bmd = _bmSource.bitmapData;
 
			_container = new Sprite();
			_container.graphics.clear();
			_container.graphics.beginBitmapFill(_bmd);
			_container.graphics.drawRect(0, 0, 800, 600);
 
			var _bmd:BitmapData = new BitmapData(_container.width, _container.height);
				_bmd.draw(_container);
 
			_bmResult = new Bitmap(_bmd);
			addChild(_bmResult);
 
			_container = null;
			_bmSource = null;
		}
 
	}
 
}
Может есть более изящное решение, но пока только это пришло в голову.
Спасибо, так думаю тоже пойдет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.