Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2014, 17:30
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 1  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
По умолчанию readGraphicsData ошибается в конструкторе

Здравствуйте. Внезапно наткнулся на совершенно неожиданный момент, который затормозил мой проект и скоро добавит седых волос.
Идея была простая - вытащить из шейпа его растровую заливку (bitmapData) при помощи readGraphicsData. Но вдруг обнаружилось, что если это сделать из конструктора, то вылетает ошибка Error #2015: Invalid BitmapData как топор в спину. А если сделать это вне конструктора, то - всё работает.

Какова причина этой ошибки и как её избежать? Ведь мне необходимо проделывать эту операцию в конструкторе.
p.s. flashPlayer 14, -swf-version=25 прописано.

Набросал очень простой пример с этим багом(?), и если что, проект FD прикрепляю тоже.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.GraphicsBitmapFill;
	import flash.display.IGraphicsData;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.utils.setTimeout;
 
	/**
	 * ...
	 * @author samana
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../images/flasher_logo_2013.png")]
		private var ImageClass:Class;
 
		private var _shape:Shape;
 
		public function Main():void 
		{
			//если вызвать в конструкторе то Error #2015: Invalid BitmapData. 
			stage_click();
 
 
			//если вызвать после отработки конструктора, то всё хорошо
			//stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stage_click);
			//setTimeout(stage_click, 1);
		}
 
 
		private function stage_click(e:MouseEvent=null):void 
		{
			// создаю шейп с растровой заливкой 
			_shape = new Shape();
			_shape.graphics.beginBitmapFill((new ImageClass() as Bitmap).bitmapData);
			_shape.graphics.drawRect(0, 0, 800, 300);
			_shape.graphics.endFill();
 
			addChild(_shape);
 
			// пытаюсь вытянуть заливку из шейпа
			var graphicsData:Vector.<IGraphicsData> = _shape.graphics.readGraphicsData();
			trace(graphicsData);// [object GraphicsBitmapFill],[object GraphicsPath],[object GraphicsEndFill]
 
			var fill:GraphicsBitmapFill = graphicsData[0] as GraphicsBitmapFill;
			trace(fill);// [object GraphicsBitmapFill]
 
			trace(fill.bitmapData);// [object BitmapData]
 
			trace(fill.bitmapData.width); //[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.
		}
 
	}
 
}
bug.rar

Старый 22.11.2014, 18:39
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
да уж
и не только из конструктора, но и из следующего ENTER_FRAME
а с таймаутом ~50 мс уже работает - черная магия какая-то
похоже, что думать здесь надо уже не о том как заставить работать, а как обойти необходимость проделывать эту операцию именно в конструкторе

Старый 22.11.2014, 18:54
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 3  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от silin Посмотреть сообщение
обойти необходимость проделывать эту операцию именно в конструкторе
Похоже что выхода действительно нет... Попробую придумать обходной путь, правда пока даже нет идеи такой реализации.

Старый 23.11.2014, 15:32
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 4  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
ну, на ум приходит заюзать любой твинер с задержкой или на таймер повесить, срисовать графику и выплюнуть событие..т.е. ассинхронно.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью

Старый 23.11.2014, 16:03
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 5  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Да, но в моей ситуации это очень не удобно реализовывать.
Мне нужно было пробежаться по мувиклипу и собрать весь растр, который в нём есть. А так как если в мувиклип положить bitmap, то он превращает его в shape с заливкой.
На данный момент обошел ситуацию: каждой bitmap в библиотеке назначил класс для экспорта (хорошо что это можно сделать в пару кликов, а не вручную прописывать для каждой), и тогда bitmap уже не превращается в shape и я могу спокойно вытащить BitmapData.

Но всё равно хотелось бы узнать хоть причину коренной проблемы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.