Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.02.2014, 18:05
DmitryOpalev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DmitryOpalev Найти все сообщения от DmitryOpalev
  № 1  
Ответить с цитированием
DmitryOpalev

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 3
По умолчанию Как лучше хранить уровень игры

Уровень игры представляет собой сетку, в каждой клетке которой либо блок, либо пустота.
Как хранить подобный уровень, чтобы потом быстро его генерировать?
Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь.

Старый 16.02.2014, 20:20
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 2  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
А чем двумерный массив не устраивает?

Старый 16.02.2014, 20:24
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Хранить где? В памяти? На диске?
Можете в один длинный массив сложить, можете в ByteArray записать...
CSV, xml, бинарный формат...
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 17.02.2014, 11:39
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь.
Самый оптимальный вариант.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 17.02.2014, 12:42
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Самый оптимальный вариант.
В чем оптимальность, помимо простоты чтения человеком?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 23.02.2014, 14:01
ivaniyses вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ivaniyses Найти все сообщения от ivaniyses
  № 6  
Ответить с цитированием
ivaniyses
[+1.4 08.02.14]
 
Аватар для ivaniyses

Регистрация: Dec 2013
Адрес: Барабинск
Сообщений: 137
Отправить сообщение для ivaniyses с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от DmitryOpalev Посмотреть сообщение
Уровень игры представляет собой сетку, в каждой клетке которой либо блок, либо пустота.
Как хранить подобный уровень, чтобы потом быстро его генерировать?
Принимается все, кроме массивов в массиве, это в последнюю очередь.
А что если хранить переменный отвечающие за то, прошёл ли человек уровень или нет в SharedObject?
Например если переменная = 0, то уровень не пройден.
А если переменная = 1, то уровень пройден.
__________________
trace("Я нуб");

Старый 23.02.2014, 15:30
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
ivaniyses, это к чему?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.