Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.09.2014, 19:05
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию сравнение классов

вопрос, а можно в операторе if сравнивать классы, то есть функция делает для разных классов одно и тоже, разница лишь в параметрах (изменяются координаты в моём случаи), вот и думаю, вместо того, что бы писать две функции, может одну написать, которая будет действовать по разному, в зависимости с каким классом ей необходимо работать.

Старый 10.09.2014, 19:33
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Если я правильно Вас понял, то Вам нужно:

1) Написать общий интерфейс для Ваших классов
Код AS3:
public interface IThing
{
    function doSomething():void;
}
2) Реализовать этот интерфейс в каждом из классов
Код AS3:
public class ThingA implements IThing
{
    public function doSomething():void
    {
        trace("Hello, I'm A!");
    }
}
Код AS3:
public class ThingB implements IThing
{
    public function doSomething():void
    {
        trace("Hello, I'm B!");
    }
}
3) В месте, где нужно использовать разные классы, указать общий интерфейс, а не конкретный класс
Код AS3:
public function useSomething(objective:IThing):void
{
    objective.doSomething();
}
Видите, в метод useSomething можно передать и ThingA, и ThingB, и для метода нет разницы между ними. А то что Вы хотели делать в блоке if теперь можно реализовать в каждом из классов, в методе doSomething.
__________________
...вселенская грусть

Старый 10.09.2014, 19:36
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 3  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
ok, спасиб, попробую поэкспериментировать

Старый 10.09.2014, 20:37
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 4  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
Код AS3:
var a:uint = 1;
var b:String = "-2";
 
function c(d:*):Boolean{
  if (d is int) return d > 0;
  else if (d is String) return int(d) > 0;
  return false;
}
 
trace(c(a)); // true
trace(c(b)); // false
 
trace(uint(1) is Number); // true
trace(typeof uint(1)); // number

Старый 10.09.2014, 20:39
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Если они все дисплей объекты, то в этом случае можно еще создать для них всех базовый класс, расширяющий Sprite или MovieClip, создать в нем необходимый метод, а в потомках перезаписывать его и добавлять функционал специфичный для конкретного потомка. В этом случае интерфейс будет не нужен
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.