Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.11.2011, 15:54
zoinx2010 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zoinx2010 Найти все сообщения от zoinx2010
  № 1  
Ответить с цитированием
zoinx2010

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 10
Question Границы и траектория движения

В общем посмотрел я часов 10 уроков as3.0 и вот попытался сделать что то сам. [flash]http://protivo.yomu.ru/2.swf[/flash]
как вы видите машина двигается за мышью) но вот я хотел бы спросить как сделать чтобы она не тупо двигалась куда нажимаю мышь(рис.красный крести) а по нужной траектории(рис.синий пунктир). и еще чтобы на траву нельзя было кликнуть, точнее не кликнуть а заезжать =) Буду признателен за помощь =)
[img]http://s53.***********/i140/1111/74/8d646542ecfd.jpg[/img]
собственно сам код:
import flash.events.Event;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;


stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseMoves);

function mouseMoves(e:Event):void {

TweenMax.to(mc_hero, 2, {x:mouseX, y:mouseY, ease:Sine.easeInOut});
}

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, followCursor);

function followCursor(event:MouseEvent):void {

var coordy1 : Number = mouseY - mc_hero.y;

var coordx1 : Number = mouseX - mc_hero.x;

var angleRadians1 : Number = Math.atan2(coordy1,coordx1);

var angleDegrees1 : Number = angleRadians1 * 180 / Math.PI;

mc_hero.rotation = angleDegrees1;


}

Старый 29.11.2011, 17:29
dsdbonus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dsdbonus Найти все сообщения от dsdbonus
  № 2  
Ответить с цитированием
dsdbonus

Регистрация: Sep 2011
Адрес: http://infinityapps.ru
Сообщений: 36
Все просто, создаешь очередь, в ней записываешь поинты или координаты, (Поинт это класс, который х и у короче хранит). Строишь траикторию, записываешь туда, затем у твина есть, запуск функции по окончанию анимации, тут берешь из очереди следующий поинт и врубаешь движение к нему и так пока очередь не будет пуста..
Не забудь расчет времени перемещения, если координаты удалены друг от друга на разное расстояние.

Старый 29.11.2011, 18:03
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
подобные траектории реализуются через массивы векторов. Заранее просчитывается примерная траектория, либо при щелчке создается массив, потом машина движется от точки к точке
http://www.flasher.ru/forum/showpost...70&postcount=3


Последний раз редактировалось goodguy; 29.11.2011 в 18:06.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.