Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.07.2005, 14:57
Смольный (Smolniy) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Смольный (Smolniy) Посетить домашнюю страницу Смольный (Smolniy) Найти все сообщения от Смольный (Smolniy)
  № 41  
Ответить с цитированием
Смольный (Smolniy)
Человек и Здание
 
Аватар для Смольный (Smolniy)

администратор
Регистрация: Aug 1999
Адрес: Москау-сити, Рассея
Сообщений: 4,671
Отправить сообщение для Смольный (Smolniy) с помощью ICQ
John, очень наглядно
Антон, что за значок "группа товарищей"? В твердом варианте существует?
__________________
Регардсы.


Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 15.07.2005 в 15:22.
Старый 15.07.2005, 15:12
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 42  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
у меня Ff, всё нормально работает.
__________________
flash/flex/unity

Старый 15.07.2005, 16:37
Anton A. Volkov вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Anton A. Volkov
  № 43  
Ответить с цитированием
Anton A. Volkov
Alternativa3D

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 41
Цитата:
Сообщение от Смольный (Smolniy)
Антон, что за значок "группа товарищей"? В твердом варианте существует?
www.grtov.ru

в твёрдом пока не сделали
никто браться не хочет за такую работу - тяжело его отливать.

Старый 18.07.2005, 03:33
~me вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ~me Посетить домашнюю страницу ~me Найти все сообщения от ~me
  № 44  
Ответить с цитированием
~me

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Yaroslavl
Сообщений: 16
Отправить сообщение для ~me с помощью ICQ
восмерка это просто чудо!
я думаю стоит запомнить этот момент) через нсколько месяцев влэш интернет расцветет всеми цветами радуги, никого не будут удивлять стандартные блюры итд. начнется новая гонка за креативностью , будет очень интересно, нас ждет технологическое-цифро-креативное безумие.
это не может не радовать))
__________________
// bonovisio

Старый 18.07.2005, 08:38
Anton A. Volkov вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Anton A. Volkov
  № 45  
Ответить с цитированием
Anton A. Volkov
Alternativa3D

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 41
В новой версии появилась прямая работа с растром, что открывает кардинально новые возможности по работе с текстурами.
Можно создавать битмапы с нуля методом попиксельной прорисовки, наложения эффектов типа noise, складывания с другими битмапами, наложения фильтров и т.п.

Думаю, станет обычным распространение классов по генерации текстуры дерева, камня и т.п. (привет, 3DS MAX

Для тех, кому не терпится:
flash.display.BitmapData
getPixel, setPixel, fillRect, copyPixels, applyFilter, scroll, threshold, draw, pixelDissolve, getPixel32, setPixel32, floodFill, getColorBoundsRect, perlinNoise, colorTransform, hitTest, paletteMap, merge, noise, copyChannel, clone, dispose, generateFilterRect

На данный момент синтаксис этих функций не известен, но по названию можно догадаться и подобрать правильное решение. Дерзайте!

Старый 18.07.2005, 19:43
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 46  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
добавлю еще пару применений BitmapData

1. сложный вектор теперь не является "тормозом" работы плеера, в любой момент его можно перегнать в битмпап удалив исходный вектор.
2. метод draw. теперь можно дублировать загруженные клипы (вернее их графику). Загрузил - снял графический "слепок" и помещай куда нужно.
3. областей клика (другий событий) можно реализовывать не сотней кнопок (например, рулетка) а созданием, рисованием, битмапа, с нужным набором цветов. Причем в цвет легко "закодировать" битовые характеристики, когда такие "кнопки" будут объединяться в группы (цвет хранит дополнительную информацию)
4. совершенно другая работа с коллизиями - теперь создать лабиринт - это нарисовать лабиринт (битмап).
5. невероятная работа с масками - маски градиенты/битмапы

Старый 18.07.2005, 19:49
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 47  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
я щаз пробую играть с масками ...
__________________
flash/flex/unity

Старый 18.07.2005, 19:50
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 48  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
думаеться в новом сезоне будут рулить флаш-фотошопы, как раньше рулили текстовые редакторы =)
__________________
flash/flex/unity

Старый 18.07.2005, 20:17
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 49  
Ответить с цитированием
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
я думаю так - хороших дизайнерских работ не станел больше - станет работ больше плохих
предсказываю всплеск ужасающих "бевелов", уродливых фильтров, и бесконечных аля-джава-аплетов с "водичкой".
но, так же уверен, что значительно больше станет работ профессиональных, "технически совершенных" , потому что действительно теперь флэш куда проще использовать в областях, где до этого применение флэша было просто "чудом" и подвигом разработчика. RPG-игры, интерфесы, и другие банальные области применнения.

Старый 18.07.2005, 22:01
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 50  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Я не пойму, а зачем нужны свойства alpha у фильтров, они не работают? Для чего они?

Просто сейчас раскрываю все функции и ищу всё это ...

Код:
_global.flash.filters.DropShadowFilter:function (distance:Number, angle:Number, color:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:Number, inner:Boolean, hideObject:Boolean, alpha:Number, knockout:Boolean) 
_global.flash.filters.GlowFilter:function (color:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:Number, inner:Boolean, alpha:Number, knockout:Boolean)
_global.flash.filters.BlurFilter:function (blurX:number, blurY:Number, quality:Number)
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.