|
|
|||||
Человек и Здание
|
John, очень наглядно
Антон, что за значок "группа товарищей"? В твердом варианте существует?
__________________
Регардсы. Последний раз редактировалось Смольный (Smolniy); 15.07.2005 в 15:22. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
у меня Ff, всё нормально работает.
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Alternativa3D
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 41
|
Цитата:
в твёрдом пока не сделали никто браться не хочет за такую работу - тяжело его отливать. |
|
|||||
восмерка это просто чудо!
я думаю стоит запомнить этот момент) через нсколько месяцев влэш интернет расцветет всеми цветами радуги, никого не будут удивлять стандартные блюры итд. начнется новая гонка за креативностью , будет очень интересно, нас ждет технологическое-цифро-креативное безумие. это не может не радовать))
__________________
// bonovisio |
|
|||||
Alternativa3D
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 41
|
В новой версии появилась прямая работа с растром, что открывает кардинально новые возможности по работе с текстурами.
Можно создавать битмапы с нуля методом попиксельной прорисовки, наложения эффектов типа noise, складывания с другими битмапами, наложения фильтров и т.п. Думаю, станет обычным распространение классов по генерации текстуры дерева, камня и т.п. (привет, 3DS MAX Для тех, кому не терпится: flash.display.BitmapData getPixel, setPixel, fillRect, copyPixels, applyFilter, scroll, threshold, draw, pixelDissolve, getPixel32, setPixel32, floodFill, getColorBoundsRect, perlinNoise, colorTransform, hitTest, paletteMap, merge, noise, copyChannel, clone, dispose, generateFilterRect На данный момент синтаксис этих функций не известен, но по названию можно догадаться и подобрать правильное решение. Дерзайте! |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
добавлю еще пару применений BitmapData
1. сложный вектор теперь не является "тормозом" работы плеера, в любой момент его можно перегнать в битмпап удалив исходный вектор. 2. метод draw. теперь можно дублировать загруженные клипы (вернее их графику). Загрузил - снял графический "слепок" и помещай куда нужно. 3. областей клика (другий событий) можно реализовывать не сотней кнопок (например, рулетка) а созданием, рисованием, битмапа, с нужным набором цветов. Причем в цвет легко "закодировать" битовые характеристики, когда такие "кнопки" будут объединяться в группы (цвет хранит дополнительную информацию) 4. совершенно другая работа с коллизиями - теперь создать лабиринт - это нарисовать лабиринт (битмап). 5. невероятная работа с масками - маски градиенты/битмапы |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
я щаз пробую играть с масками ...
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
думаеться в новом сезоне будут рулить флаш-фотошопы, как раньше рулили текстовые редакторы =)
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
я думаю так - хороших дизайнерских работ не станел больше - станет работ больше плохих
предсказываю всплеск ужасающих "бевелов", уродливых фильтров, и бесконечных аля-джава-аплетов с "водичкой". но, так же уверен, что значительно больше станет работ профессиональных, "технически совершенных" , потому что действительно теперь флэш куда проще использовать в областях, где до этого применение флэша было просто "чудом" и подвигом разработчика. RPG-игры, интерфесы, и другие банальные области применнения. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Я не пойму, а зачем нужны свойства alpha у фильтров, они не работают? Для чего они?
Просто сейчас раскрываю все функции и ищу всё это ... _global.flash.filters.DropShadowFilter:function (distance:Number, angle:Number, color:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:Number, inner:Boolean, hideObject:Boolean, alpha:Number, knockout:Boolean) _global.flash.filters.GlowFilter:function (color:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:Number, inner:Boolean, alpha:Number, knockout:Boolean) _global.flash.filters.BlurFilter:function (blurX:number, blurY:Number, quality:Number)
__________________
flash/flex/unity |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|