Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.05.2011, 16:06
mono.solar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mono.solar Найти все сообщения от mono.solar
  № 1  
Ответить с цитированием
mono.solar

Регистрация: May 2011
Сообщений: 24
По умолчанию Побуквенная анимация программно.

Привет!
Делаю мультимедийный ролик на greensock. Появилась необходимость сделать побуквенную анимация текста.
В мануалах greensock сказано:
Код AS1/AS2:
//tween every MovieClip in the "letters" Array up 100 pixels (changing their "y" property to a relative value of "-100") over 2 seconds while fading out, and stagger the start time of each tween by 0.1 seconds. There could literally be hundreds of MovieClips in the "letters" Array and this one line of code would tween them all!
TweenMax.allTo(letters, 2, {y:"-100", alpha:0}, 0.1);
Способ реализации пока нашел только один:
- разбить текст на буквы
- каждую (!!!) букву замувиклипить, назвать (!!!!!) и програмно добавить в массив letters.

Прошу подсказать более простой и человечный путь решения вопроса.

Ещё есть вопрос: есть ли в AS3 в какомнить из классов метод (массив например) где хранятся названия (или ID) всех мувиклипов на сцене? Спасибо.

Старый 30.05.2011, 16:58
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Код AS3:
var str:String = "dfhsidaufhkaljshdfkl klajsd fhlkasjd falskdfj lksjdhfqiweu";
var chars:Array = str.split(""); //буквыыыы
var letters:Array = []; //массив с текстовыми полями
for (var i:int = 0; i < chars.length; i++)
{
    var tf:TextField = new TextField(); //настроить по-вкусу
    tf.text = chars[i];
    letters.push(tf);
}
...
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 30.05.2011, 17:44
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 3  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Не люблю скидывать ссылки на то что не доделано, но можете у посмотреть реализацию:
http://code.google.com/p/vaukalak/so...kalak/tae/#tae

Правда там сделано примерно на 40%.
__________________
ranga

Старый 30.05.2011, 18:23
mono.solar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mono.solar Найти все сообщения от mono.solar
  № 4  
Ответить с цитированием
mono.solar

Регистрация: May 2011
Сообщений: 24
to alatar: Спасибо, но боюсь в Вашем примере ещё понадобится каждый tf водружать на экран
to incvizitor: Ого, целый эффект! Не поясните, что означает на 40% ? Если импортировать Вашу библиотеку эффект не будет работать?

Старый 30.05.2011, 18:37
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 5  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Цитата:
to incvizitor: Ого, целый эффект! Не поясните, что означает на 40% ? Если импортировать Вашу библиотеку эффект не будет работать?
Я думаю даже меньше чем 40%)

1 - структура библиотеки несколько поменяется. Сейчас там объект - эффект создает декоратор для текстового поля. Вот я не знаю что лучше оставить так, или же просто создавать декораторы/прототипы и передавать их.
2 - Сейчас написно только 2 эффекта (планируется около 20 - 50). Да и они глючат, не поддерживают easing и тд.
3 - Сейчас текстовое поле можно разбивать только на символы, можно будет так же и на слова и на строчки.
4 - Эффектов появления тоже 2: последовательный и рандомный. Тоже хотелось бы больше.

В общем я хочу сделать что то похожее на: http://www.flasheff.com/patternsshowcase/

Но работа, работа и еще раз работа. На все времени не хватает.
__________________
ranga

Старый 13.09.2011, 16:53
firuz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firuz Посетить домашнюю страницу firuz Найти все сообщения от firuz
  № 6  
Ответить с цитированием
firuz
 
Аватар для firuz

Регистрация: Feb 2010
Адрес: YcBvKFtbbu
Сообщений: 94
Отправить сообщение для firuz с помощью ICQ Отправить сообщение для firuz с помощью Skype™
Вернусь к этому вопросу. Каким образом можно анимировать текст, работая с каждой буквой отдельно?
Понятно, что можно разбить текст на буквы, каждую (или одинаковые буквы) в мувиклипы и т.д.
А может есть другие пути?

Старый 13.09.2011, 17:42
SvetozarPNZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SvetozarPNZ Найти все сообщения от SvetozarPNZ
  № 7  
Ответить с цитированием
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Записей в блоге: 1
Я не мостак быстро код писать, но идея такова:
1. Разбить текст на буквы с помощью методов String.
2. Каждую букву запихать в TextField.
3. Программно анимировать текстовые поля.

P.S. Ссылочка incvizitor'а просто очуменная. Надо б такие эффекты для своего опросника попробовать сделать.

Старый 14.09.2011, 01:44
firuz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firuz Посетить домашнюю страницу firuz Найти все сообщения от firuz
  № 8  
Ответить с цитированием
firuz
 
Аватар для firuz

Регистрация: Feb 2010
Адрес: YcBvKFtbbu
Сообщений: 94
Отправить сообщение для firuz с помощью ICQ Отправить сообщение для firuz с помощью Skype™
SvetozarPNZ, т.е. предлагаешь вытащить текст, удалить его со сцены предварительно сохранив в переменной, разбить по символам, каждый символ запихать в текстфилд и расставить опять на сцене?
А как же сохранить нюансы текстовой верстки и т.д.? Нет, я не критикую.. понятно, что делать надо ну как-бы именно так. Других то инструментов нет.. Но вдруг осталось что-то, что я упустил работая с текстовыми полями..

И да. О какой именно ссылочке идет речь? О ФлешЭф или на ГуглКод?
Собственно, напоровшись в сети на флешэфф я пришел с вопросом сюда, и рад был, что тема уже поднималась.

Старый 14.09.2011, 01:52
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
А как же сохранить нюансы текстовой верстки и т.д.?
Какие-такие нюансы которые нельзя сохранить?
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 14.09.2011, 01:57
firuz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firuz Посетить домашнюю страницу firuz Найти все сообщения от firuz
  № 10  
Ответить с цитированием
firuz
 
Аватар для firuz

Регистрация: Feb 2010
Адрес: YcBvKFtbbu
Сообщений: 94
Отправить сообщение для firuz с помощью ICQ Отправить сообщение для firuz с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Какие-такие нюансы которые нельзя сохранить?
ну надо же будет заново расставлять буквы на сцене. Нет? А как же кернинг, например?
при таком подходе, как я понял, это трудно будет повторить.. хотя.. зная ширину буквы

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.