Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2012, 15:41
stflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stflasher Найти все сообщения от stflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
stflasher

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 61
По умолчанию Анимация вертикального листа

Здравствуйте. Имеется вертикальный лист раскадровки объекта. Я для него написал код, но почему то помимо того что кадры копируются, так ещё создаётся несколько таких же объектов и они движутся сверху вниз. В чём проблема, подскажите пожалуйста ? Код ниже:

Код AS3:
		var tileSheet:MovieClip;
		var tileSheetBD:BitmapData;
		var backgroundBD:BitmapData;
		var backgroundRect:Rectangle;
		var backgroundPoint:Point;
		var canvasBD:BitmapData;
		var canvasBitmap:Bitmap;
		var tileWidth:int;
		var tileHeight:int;
		var heliTilesLength:int;
		var animationIndex:int;
		var animationCount:int;
		var animationDelay:int;
		var heliRect:Rectangle;
		var heliPoint:Point;
		var heliX:int;
		var heliY:int;
		var tilePerRow:int;
		var tileSheetB:Bitmap;
 
 
 
		public function Main() {
 
			tileWidth=178;
			tileHeight=148;
			heliTilesLength=40
			animationIndex=0;
			animationCount=0;
			animationDelay=3;
			heliX=6;
			heliY=5;
 
 
			backgroundBD=new BitmapData(178,148,false,0xFFFFFF);
			backgroundRect=new Rectangle(0,0,178,148);
			backgroundPoint = new Point(0, 0);
			canvasBD=new BitmapData(178,148,false,0xFFFFFF);
			canvasBitmap=new Bitmap(canvasBD);
			tileSheet = new Ruletka();
 
			tileSheetBD = new BitmapData(tileSheet.width, tileSheet.height)
			tileSheetBD.draw(tileSheet)
			tileSheetB = new Bitmap(tileSheetBD)
			tilePerRow=tileSheet.height/tileHeight
			heliRect=new Rectangle(0,0,178,148);
			heliPoint = new Point(heliX, heliY);
			addChild(canvasBitmap);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gameLoop);
		}		
 
		public function gameLoop(e:Event) {			
			drawHeli();
		}
 
 
		private function drawHeli():void {			
                canvasBD.lock()
				canvasBD.copyPixels(backgroundBD,backgroundRect, backgroundPoint);
				heliRect.x = int((animationIndex / tilePerRow)) * tileWidth;
				heliRect.y = int((animationIndex % tilePerRow)) * tileHeight;				
				canvasBD.copyPixels(tileSheetB.bitmapData, heliRect, heliPoint);
				canvasBD.unlock()
				if (animationCount == animationDelay) {
						animationIndex++;
						animationCount = 0;
						if (animationIndex == heliTilesLength){
							animationIndex = 0;
						}
					}else{
						animationCount++;
					}
		}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.