|
|
|||||
тот проект о котором я говорил в предыдущем посте это чат. Там очень много работы с базой данных. Все не ограничивается только перепиской.
А ту игру которую я пишу там обновления нет. Пошаговая рпг... ну или что то в этом роде. Не знаю какой жанр)) |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
|
Автор темы что-то не хочет участвовать в переписке.. ))
|
|
|||||
они игру пишут, им не до снобской трескотни =)
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
|
Может и себе замутить игру.? )) Кто со мной? )
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Пишите сами все, зачем с кем-то делится прибылью?
Последний раз редактировалось Bgg; 16.07.2012 в 19:05. |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
|
Ну мне нужен серверник и графический дизайнер... ))
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
|
Народ, просветите пожалуйста, что есть игровой сервер?
Если я правильно понял, то, в общих чертах, это - комп, с какой-нибудь ОС, на котором запущена программа (игра), которая принимает команды от игроков, обрабатывает их и возвращает пользователям свое состояние (ну или там инфу. игровую). |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 81
|
Правильно считаешь ))
|
|
|||||
Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
|
К сожалению, не получается достаточного времени уделять игрушке (
А почему именно так? Вообще интересно, как именно общение клиента с сервером должно быть реализовано: типа, клиент только отправляет инфу о нажатых клавишах, сервер же все обсчитывает и возвращает результат, а клиент отрисовывает? И еще вопрос: когда должен происходить обмен информацией с сервером? с какой-то заданной периодичностью сервер рассылает текущее состояние игры или же по поступлению команд от клиентов? Или пересылать не состояние игры, а изменения, как посоветовал gloomyBrain? Есть какое-то правило или как всегда для каждого случая нужно искать свой вариант? )) |
|
|||||
.
|
А вот админы Destiny были не в восторге от того, как посоветовал gloomyBrain. Ну и ладно. Почила она в бозе.
Предполагается, что синхронизировать изменениями сложнее, чем пересылкой состояния. Может накапливаться ошибка на тех же Number. Но вы не сдавайтесь. Это кошерно. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
мультиплеер , сетевая игра |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|