Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2011, 20:17
Silicium вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silicium Найти все сообщения от Silicium
  № 1  
Ответить с цитированием
Silicium
 
Аватар для Silicium

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
Question flash для мат. расчетов

Всем привет. если не принимать во внимание распараллеливание, то насколько AS3 негож для мат. задач (напр. оптимизации) по сравнению со, скажем, сями (всякими)?

Старый 22.11.2011, 20:18
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
На 47.5 %

Старый 22.11.2011, 23:21
smithy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для smithy Найти все сообщения от smithy
  № 3  
Ответить с цитированием
smithy

Регистрация: Oct 2011
Адрес: Питер
Сообщений: 58
Ухудшилось? =)
Было же всего 41.2%.

Старый 23.11.2011, 07:38
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Сам АС3 тут ни при чем. Он не хуже других языков. Все упирается в среду исполнения.
п.с. Тема флеймовая. Да и вообще, вопрос странноват.
2 + 2 он посчитает так же быстро )

Старый 23.11.2011, 11:07
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 5  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
У меня БПФ летает только так, вроде добился 30мс на вычисление.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 23.11.2011, 15:05
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
"летает только так" и "30мс на вычисление" это какбе абсолютные величины
по сравнению с сями это все равно в разы (если не на порядки) медленнее

если добавить сюда вычислительные "особенности" флеша (trace(1.005 * 20);//20.099999999999998), то негож он для мат. задач считай, что напроч

Старый 23.11.2011, 15:10
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 7  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
silin Это не флеш, это IEEE754, он такой и в C и в C++ и вообще практически везде. Вычисления в нём не детерминированы и зависят от порядка вычисления в том числе. Советую ознакомиться со статьями Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой и Синхронные движки RTS и история рассинхронизаций в последней в комментах есть упоминания про то как народ использует fixedPoint или вообще сами реализуют плавающую точку для детерминированности.
__________________
:)

Старый 23.11.2011, 15:19
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
ага, спасибо за ссылки
имхо это в ту же тему, необходимость ручной реализации плавающей точки ни разу не аргумент в пользу использования AS3/флеша для расчетов

Старый 23.11.2011, 15:22
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 9  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
На самом деле точность double precision floating point, который есть Number, вполне достаточна для большей части математики. Я вот написал математику некоторую на AS3, вполне меня страивает всё.
__________________
:)

Старый 23.11.2011, 15:31
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 10  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Сам АС3 тут ни при чем. Он не хуже других языков.
В сях и яве есть float и double, а в AS3 - только Number. Это проблема языка.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.