|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
|
flash для мат. расчетов
Всем привет. если не принимать во внимание распараллеливание, то насколько AS3 негож для мат. задач (напр. оптимизации) по сравнению со, скажем, сями (всякими)?
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
На 47.5 %
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2011
Адрес: Питер
Сообщений: 58
|
Ухудшилось? =)
Было же всего 41.2%. |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Сам АС3 тут ни при чем. Он не хуже других языков. Все упирается в среду исполнения.
п.с. Тема флеймовая. Да и вообще, вопрос странноват. 2 + 2 он посчитает так же быстро ) |
|
|||||
У меня БПФ летает только так, вроде добился 30мс на вычисление.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
"летает только так" и "30мс на вычисление" это какбе абсолютные величины
по сравнению с сями это все равно в разы (если не на порядки) медленнее если добавить сюда вычислительные "особенности" флеша (trace(1.005 * 20);//20.099999999999998), то негож он для мат. задач считай, что напроч |
|
|||||
silin Это не флеш, это IEEE754, он такой и в C и в C++ и вообще практически везде. Вычисления в нём не детерминированы и зависят от порядка вычисления в том числе. Советую ознакомиться со статьями Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой и Синхронные движки RTS и история рассинхронизаций в последней в комментах есть упоминания про то как народ использует fixedPoint или вообще сами реализуют плавающую точку для детерминированности.
__________________
:) |
|
|||||
На самом деле точность double precision floating point, который есть Number, вполне достаточна для большей части математики. Я вот написал математику некоторую на AS3, вполне меня страивает всё.
__________________
:) |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:58. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|