Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.03.2009, 22:43
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 1  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
Question создание условия

Всем привет ))

Есть объект clip_mc внутри него прописаны stop а в последнем кадре gotoAndPlay(2). Есть второй объект go_mc.

Помогите написать условие, что бы при наведении курсора на объект go_mc, объект clip_mc переходил внутри себя на второй кадр и к этому же объекту clip_mc приминилась функция:
Код AS1/AS2:
clip_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
};
Вложения
Тип файла: zip бабочка.zip (29.5 Кб, 84 просмотров)

Старый 18.03.2009, 23:47
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Код AS3:
smth.onRollOver=function():Void{
clip_mc.gotoAndStop(2);
clip_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
};
}
?

Старый 19.03.2009, 12:43
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 3  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
Psycho Tiger, основной принцип заработал, объект начал выполнять функцию,
но внутри объекта кадр не перешел на второй фрейм.

А таких объектов сделать несколько, как clip_mc, то в коде просто нужно будет дописать например:
Код AS1/AS2:
smth.onRollOver=function():Void{
clip_mc.gotoAndStop(2);
clip_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
};
clip_mc2.gotoAndStop(2);
clip_mc2.onEnterFrame = function() {
this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
};
}
и так далее..?

Старый 19.03.2009, 12:57
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 4  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
А не проще ли написать цикл если их будет несколько7...

Старый 19.03.2009, 13:05
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 5  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от nOobCrafter Посмотреть сообщение
А не проще ли написать цикл если их будет несколько7...
объектов будет несколько, ко всем будет применяться функция перехода на второй фрейм внутри внутри этих clip_mc1,2,3,4..., но только к одному будет еще присваиваться функция
Код AS1/AS2:
clip_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
};

Старый 19.03.2009, 13:16
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 6  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
Ну дык..
Код AS1/AS2:
smth.onRollOver=function():Void
{
    for (var i:number = 1; i < n; i++)
    {
         _root["clip_mc" + i].gotoAndStop(2);
    }
    clip_mc.onEnterFrame = function() 
    {
        this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
        this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
        this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-                  this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
     };
}

Старый 19.03.2009, 13:53
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 7  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
не, что - то не так, посмотрите, пожалуйста, я прикрепил архивчик, там лежит файл попробуйте этот код на нем, внктри клипа clip_mc делаем еще один клип, назавем его clip и уже там должен делаться переход на второй фрейм. Соответственно меняем код на
Код AS1/AS2:
smth.onRollOver=function():Void{
clip_mc.clip.gotoAndStop(2);
clip_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
};
clip_mc2.clip.gotoAndStop(2);
}
Добавлено через 1 минуту
но все равно не перескакивает на второй фрейм..

Старый 19.03.2009, 14:08
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 8  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
Код AS1/AS2:
go_mc.onRollOver=function():Void
{ // у тебя ж есть еще вложенный клип m, и именно в нем надо перейти на кадр 2
	clip_mc.m.gotoAndPlay(2);   // Play
	clip_mc.onEnterFrame = function() 
	{
		this._x -= (clip_mc._x-_xmouse)/55;
		this._y -= (clip_mc._y-_ymouse)/55;
		this._rotation=Math.atan2((this._y-this._parent._ymouse),(this._x-this._parent._xmouse))*180/Math.PI;
	};
}
Еще надо дать инснс вложенному клипу с анимацией, я дал имя m

Старый 19.03.2009, 14:37
Dr_Bra вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr_Bra Посетить домашнюю страницу Dr_Bra Найти все сообщения от Dr_Bra
  № 9  
Ответить с цитированием
Dr_Bra
 
Аватар для Dr_Bra

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 493
Отправить сообщение для Dr_Bra с помощью ICQ
nOobCrafter, спасибо!

Старый 19.03.2009, 15:14
gmaneye вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gmaneye Найти все сообщения от gmaneye
  № 10  
Ответить с цитированием
gmaneye

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 170
а я думал вот так надо
Вложения
Тип файла: rar бабочка.rar (13.6 Кб, 64 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
клип , наведение , объект , условие
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.