|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
движение объекта по неровной поверхности
3 дня искал в интернете информацию по этому поводу.
Так ничего понятного и не нашел. Интересно каким способом создают сам путь, и каким образом он в дальнейшем взаимодействует с телом по которому он движется, и тем более интересно каким образом расчитывают правильный поворот объекта в зависимости от наклона пути. P.S. у меня не очень хорошо с английским, поэтому пожалуйста англоязычные ресурсы не предлагайте.
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет... |
|
|||||
strange mood
|
http://xitri.com/2008/09/22/simple-e...-top-view.html
http://xitri.com/2008/09/29/simple-e...iew-part2.html
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью Последний раз редактировалось Gaen; 30.09.2009 в 00:03. |
|
|||||
А если у меня путь, скажем состоит только из кривой?
И непонятно из второго примера, как он нарисовал такие черные кляксы, когда задал полную заливку черным цветом... Добавлено через 4 минуты Вообще, второй вопрос отпал, остается непонятным только то, как с помощью BitmapData нарисовать только кривую....
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет... |
|
|||||
strange mood
|
Путь - это не просто линия, это граница между областями, где находиться можно, и где нельзя.
Вопрос про BitmapData непонятен. Можно нарисовать руками в растре и импортнуть, можно нарисовать руками/программно в векторе и отрисовать через BitmapData.draw()
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
Все ясно теперь стало.
Т.е. нужно рисовать путь по высоте равной объекту и по такой "трубе" его двигать.. Вот еще вопрос с движением. Каким образом повернуть объект по наклону, да и как собственно его по этой трубе двигать? Добавлено через 1 минуту Забыл про тот материал, что ты мне дал. Второй вопрос отпал. А вот первый еще актуален =)
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет... |
|
|||||
.
|
Цитата:
|
|
|||||
Для меня это к сожалению не понятно.
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет... |
|
|||||
Цитата:
а математику похоже вам объяснять никто не собирается на самом деле проблема решается очень просто, и вам дали весь необходимый материал
__________________
я могу стать всем, если только захочу |
|
|||||
А можно хотя бы пример кода для работы с данным классом?
Добавлено через 8 минут Точней пример использования этого класса в данном случае... =( Добавлено через 9 минут Вопрос снят. Тысячу раз извиняюсь за свою ленивость.
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет... |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:06. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
движение , как , неровная , объект , поверхность |
|
|