Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2013, 16:17
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Question Исчерпывающий смысл Extends

Всем привет, хотел вот такой теоретический вопрос прояснить.

Я так понимаю, что Extends нужен лишь для того, чтобы данный класс имел возможность использовать все глобальные переменные и методы своего суперкласса. И не более того?

Просто иногда компиллятор заставляет наследовать некоторые классы например к MovieClip.
Хотя сам класс не использует никакие методы этого системного класса. Или всё-таки как-то неявно использует?

Может быть есть что-то еще, какой-то дополнительный смысл в этой директиве?

Старый 12.07.2013, 16:25
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 2  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Исчерпывающей некуда

Старый 12.07.2013, 16:32
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 3  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
KumoKairo, ну в целом это всё понятно, да.

Но зачем например компиллятор Flash CS3 заставляет наследовать некий класс, если его методы и свойста не нужны?

Старый 12.07.2013, 16:44
Taras_Z вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Taras_Z Найти все сообщения от Taras_Z
  № 4  
Ответить с цитированием
Taras_Z

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
Какие например?

Старый 12.07.2013, 16:48
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 5  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Это вы так думаете , что свойства не нужны .Потому что вы явно их не используете, на самом деле например ,если вы хотите создать новый отображаемый объект вы должны расширить класс , который в свою очередь через цепочку наследования, наследует класс DisplayObject.Чтобы новый Вами созданный объект обладал свойствами , которые позволят отобразить его на экране.

Старый 12.07.2013, 17:03
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Но зачем например компиллятор Flash CS3 заставляет наследовать некий класс, если его методы и свойста не нужны?
Не правда. Не бывает такого.
Он заставляет унаследовать документ класс от Sprite или MovieClip, потому что нужен метод addChild (как минимум), а так как унаследовать его от DisplayObjectContainer нельзя, спрайт является минимальным требованием, плюс этот класс должен быть диспетчером событий, коим спрайт (и его наследник мувиклип), так же является.

Старый 15.07.2013, 09:13
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 7  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Ясно, спасибо.

Старый 15.07.2013, 11:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 8  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну, на самом деле Flash CS предлагает не самый лучший воркфлоу. Действительно хорошего мало в наследовании от Sprite/MovieClip если нужно написать компоненту более сложную, чем скин для другой компоненты.
Лучшей практикой было бы создать легковесные классы управляющие поведением скина, а в скине использовать обычные, или дополненные графические объекты. Таким образом вы избегаете необходимость учитывать поведение по умолчанию унаследованых классов в своем коде. Например, очень частой порочной практикой является желание переопределить x, y, width, height у графических объектов. Но когда это доходит до каких-то недоразумений вызванных тем, что эти свойства в действительности не просто поля, а вычисляются на основе матрицы трансформации хранящейсвя в displayObject.transform проблема становится очень сложной.
Аналогичная ситуация с масками, режимами наложения, scrollRect, scale9grid, и может еще чего запамятовал.

Так что я бы советовал оставить Sprite / MovieClip в покое - не наследовать их / не пытаться изменить поведение по умолчанию, а просто включать их как члены ваших классов. Т.е. композиция вместо наследования.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 15.07.2013, 12:09
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 9  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
wvxvw, понятно. У Мука наследование идет первым делом, но когда он рассказывает про композиции, то получается, что они имеют больше плюсов, а в минусах только, вроде бы скорость исполнения.

Цитата:
на самом деле Flash CS предлагает не самый лучший воркфлоу.
А на флэш девелопе воркфлоу лучше? Может тогда сразу на нём всё делать, не парицца с CS.

Старый 15.07.2013, 13:00
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 10  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
wvxvw , а как вы себе представляете написания основного класса (назовем его Main.as) , не используя наследования , а полагаясь на композицию .Да и свой собственный класс , который вы напишите и захотите его экземпляр отобразить на экране , должен ка минимум расширять DisplayObject , ну а какие либо другие свойства от MovieClip например , вы сможете использовать через композицию.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
class , extends , inheritance , superclass
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.