Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.02.2012, 20:35
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 1  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
По умолчанию Классы. BitmapData и getBounds работают неправильно.

Как вы уже знаете, я создал свой мини класс, который позволят узнать, пересекаются ли сложные объекты.
В классах совсем недавно и поэтому хочу спросить, в чем здесь ошибка?:
Код AS3:
package MikroacseAS3Lib.HitTest{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.geom.Point;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event
 
	public class HitTest extends Sprite{
 
		public var isHit:Boolean;
 
		public function HitTest(object1:DisplayObject,object2:DisplayObject) {
            var bmpd1:BitmapData;
			var bmpd2:BitmapData;
 
			bmpd1 = new BitmapData(object1.getBounds(this).width, object1.getBounds(this).height, true, 0);
			bmpd2 = new BitmapData(object2.getBounds(this).width, object2.getBounds(this).height, true, 0);
 
			bmpd1.draw(object1, new Matrix(1, 0, 0, 1, object1.x, object1.y));
			bmpd2.draw(object2, new Matrix(1, 0, 0, 1, object2.x, object2.y));
 
			isHit=bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255);
 
			if(bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255)){
				trace('hit!')
			}
 
			bmpd1.dispose();
			bmpd2.dispose();
		}
 
 
	}
 
}
Игра:
Код AS3:
import MikroacseAS3Lib.HitTest.*
import flash.events.MouseEvent;
import flash.filters.GlowFilter;
 
 
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,down)
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,up)
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,function(){
					   if(new HitTest(mc1,mc2).isHit){
						   falsetrue.text='true'
						   mc1.filters=[new GlowFilter(0x0000ff,5,20,20)]
						   trace('hit!')
					   } else {
						   falsetrue.text='false'
						   mc1.filters=[]
					   }
					   })
 
function down(e:MouseEvent){
	try {
	e.target.startDrag()
	} catch(e:Error){
 
	}
}
 
function up(e:MouseEvent){
	try {
	e.target.stopDrag()
	} catch(e:Error){
 
	}
}
В чем именно проблема? А в том, что битмап создается неправильного размера, так сказать "неналазит" на мувиклип.

Исходник вместе со всеми "прибамбасами":
Вложения
Тип файла: rar MikroacseAS3Lib.rar (24.8 Кб, 97 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , bitmap , hittest , lib , пересечение

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.