|
|
|||||
у меня ровно 2 игрока, составленных из разных объектов разных типов.
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
|
Цитата:
мои вам совет. ухудшите качество(убейте лишние пиксели) в пнг+уменьшите раскадровку... я использовал 15 кадров анимации изначально. потом дошел до 8. вес файла удара был 35 кб(грубо) |
|
|||||
Спасибо, все буду пробовать попозже, на данном этапе (начальная разработка) пойдет как сейчас, потом, думаю, добавлю ZIP-архивы с PNG-файлами вместо SWF.
|
|
|||||
стервочка (я мужик)
|
enepx, что бы весило побольше, парсилось подольше и обрабатывалось потруднее?
|
|
|||||
сдаюсь, что же?
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
zip-архив
|
|
|||||
ZIP будет парситься намного быстрее, чем скачка кучи файлов. Запаковать и закачать ZIP админу будет намного проще, чем сделать SWF-либу.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
парсится быстрее чем что???? если swf или swc то нет а если кучка отдельных файлов то наверное да)) меньше запросов прежде всего
Добавлено через 2 минуты а по хорошему можно вообще сделать как правильные версталы делают: простыню из спрайтов ну и плюс для того чтоб это хорошо работало какой нить небольшой xml или массивчик с указанием последовательности в данной простыне Последний раз редактировалось random13; 24.08.2009 в 17:19. |
|
|||||
Имел в виду, что парсится быстрее, чем кучка Про SWF вопросов нет.
Простыня - выход, но у меня уже есть 908 файлов, и их уже вряд ли кто-то переделает. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:38. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
загрузка , игра , оперативная память , оптимизация |
|
|