Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.12.2001, 17:32
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 1  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
Thumbs down Fignya

С чего бы это оно вот так вот
Вложения
Тип файла: zip pack.zip (2.3 Кб, 48 просмотров)

Старый 12.12.2001, 17:49
Big_J_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Big_J_ Найти все сообщения от Big_J_
  № 2  
Big_J_
 
Аватар для Big_J_

Регистрация: May 2001
Адрес: Ukraine Kiev
Сообщений: 157
Отправить сообщение для Big_J_ с помощью ICQ
Код:
Чего енто 
onClipEvent (enterFrame) {
k=Math.floor(_ymouse);
_yscale=k;
}
Увиличение прямоугольника в зависимости от положения мыши да

Ну чтож смари ты наверное хочеш чтоб не мигала тоды надобно свокадровую анимацию делать чтоб в первой менялси ресунок во второй пересчитывалси _yscale ...

Вот и все ... Или я чего не понял

Старый 12.12.2001, 17:57
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 3  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
Эт понятно, тока не вижу причины для дергания при таком скрипте. Если убрать scale, трэйсит ессно, как надо, или по _уmousu менять _xscale... Наверно недокументированое бешенство мыши

Старый 12.12.2001, 20:14
Fisher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fisher Найти все сообщения от Fisher
  № 4  
Fisher

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Ukraine Lugansk
Сообщений: 852
Отправить сообщение для Fisher с помощью ICQ
Ну насмешил Надож мыжу в руте анализировать. А так ты сам из под себя табуретку тащишь

onClipEvent (mouseMove) {
k = Math.floor(_root._ymouse);
_yscale = k;
updateAfterEvent();
}

Старый 12.12.2001, 20:28
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 5  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
В руте или нет - это меняет точку отсчета, но имхо не должно влиять на логику скрипта: scale пропорционально какому-то игреку, который вдруг начинает скакать.
P.S. Да наплевать, но интересно всетаки

Старый 12.12.2001, 20:30
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 6  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
Все, допер !!!!!

Старый 13.12.2001, 02:46
nagash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nagash Посетить домашнюю страницу nagash Найти все сообщения от nagash
  № 7  
nagash
Ветеран форума
 
Аватар для nagash

Регистрация: Jul 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 3,088
Отправить сообщение для nagash с помощью ICQ
даже интересно...
у меня тоже один раз была такая проблема... так какого решение?

Старый 13.12.2001, 04:26
nme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nme Найти все сообщения от nme
  № 8  
nme

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Саров
Сообщений: 112
Отправить сообщение для nme с помощью ICQ
Вроде дело как раз в том, что Fisher написал...
После изменения moovie.scale, изменяется и координата мыши в moovie. Причём скачкообразно. В результате получаем скачки мыши в moovie, и ,как следствие, скачки scale. Вроде так.
__________________
_____________
Best regards . . .
Домой

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.