Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.10.2010, 13:07
Jackson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jackson Найти все сообщения от Jackson
  № 1  
Ответить с цитированием
Jackson

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 33
По умолчанию Проверка на локальный сервер

Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как лучше сделать проверку, на каком сервере запущена swf - локальном или в нете?
В зависимости от этого необходимо соответствующее значение подставлять. Будет ли этот способ работать в as3?

Старый 01.10.2010, 13:52
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Могу привести пример проверки не на "локальный / удаленный сервер", а, например, на запуск флешки "локально / с хостинга".
Мне помогает не менять пути в коде на период разработки.
Тут просто проверяются первые четыре символа из пути загрузки флеша (в моих случаях это либо "file", либо "http").
В зависимости от этого прописываю разные пути к конфигам, поскольку на хостинге и локально они относительно страницы с флешкой разные.
Можете организовать нечто подобное, нужно просто другое условие проверки this._url.
Если у вас локальный (на том же компе или в локалке) Апач, то наверняка обращаетесь в браузере к нему как-то вроде "http://myserver/test..." или "http://localhost/test...". Вот и проверяйте на "http://myserver/" или что там у вас . Если да - то одни параметры, если нет - значит грузится с удаленного, другие параметры.

Код AS1/AS2:
var loadMode:String = this._url.substr(0, 4);
if (loadMode == 'http') 
{
	var generalConfig:String = 'generalconfig.xml?' + Math.random(); //Math.random() - боремся с кэшированием
	var configXMLact:String = 'actconfig.xml?' + Math.random();
	var signLogoPath:String = 'shopsigns/';
}
else 
{
	var generalConfig:String = '../generalconfig.xml'
	var configXMLact:String = '../actconfig.xml';
	var signLogoPath:String = '../shopsigns/';
}
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 01.10.2010 в 14:10.
Старый 01.10.2010, 14:24
Jackson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jackson Найти все сообщения от Jackson
  № 3  
Ответить с цитированием
Jackson

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 33
Спасибо! попробую

Старый 01.10.2010, 18:08
boleg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для boleg Найти все сообщения от boleg
  № 4  
Ответить с цитированием
boleg

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 23
Еще один вариант - это использование capabilities.
Если flash.system.Capabilities.playerType == "StandAlone" || "External", то это локальный компьютер. Иначе - сервер

Старый 01.10.2010, 19:49
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
boleg, автор как будто хочет определять, на локальном серваке или удаленном юзается флешка, system.Capabilities.playerType ему не поможет. Если он в браузере будет смотреть, ему выдаст, что это плагин в любом случае - хоть с удаленного сервера, хоть с локального, хоть вообще напрямую с диска страницу загрузит, без сервера.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 01.10.2010 в 19:51.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.