Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.11.2001, 13:40
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 1  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
По умолчанию класс

Пытаюсь прожевать прототипы и ООП и совсем запутался, блин. В частности, что такое "класс"
(ну стыдно мне, стыдно за такой вопросец, а разве гордо прикидываться, что все знаешь - лучше )

Старый 22.11.2001, 17:40
BeaviZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BeaviZ Посетить домашнюю страницу BeaviZ Найти все сообщения от BeaviZ
  № 2  
BeaviZ
 
Аватар для BeaviZ

Регистрация: Jan 2000
Адрес: Dubna
Сообщений: 609
Отправить сообщение для BeaviZ с помощью ICQ
Класс - это категория объектов, обладающих одинаковыми свойствами и поведением.

как в природе.
__________________
of all the things I've loved and lost...
I miss my mind the most.
- Ozzy Ozbourne

Старый 22.11.2001, 18:26
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 3  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
Вот читаю где-то по крупицам, а терминология разная Класс и конструктор - одно и тоже? И еще пишут по-разному, или я опять не в ту степь... Я так понял, что эти строки для создания нового класса одинаковы:
bla_bla=function(){...} & function bla_bla(){...}, и лепится новый объект obj=new bla_bla()
Это так ?

Старый 22.11.2001, 18:49
sts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sts Найти все сообщения от sts
  № 4  
sts
алкаголик и придурок
 
Аватар для sts

Регистрация: May 2001
Адрес: город-герой лондон
Сообщений: 2,103
сам щас смотрю на объектоделанье
по умолчанию класс делается
function Bla-la(){...} // c большой буквы хоть и неважно
obj = new Bla-la(); //так

bla_bla=function(){...} больше похоже на function literal тока с ;
bla_bla=function(){...};

Старый 22.11.2001, 19:01
Forest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Forest Посетить домашнюю страницу Forest Найти все сообщения от Forest
  № 5  
Forest

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Москва
Сообщений: 233
Отправить сообщение для Forest с помощью ICQ
Arrow 2RRR:

класс - это некое описание сущности(в данном случае это свойства и методы, описывающие одну сущность)

конструктор - самый главный метод класса; он описывает то, как создать экземпляр класса(то есть объект)

объекты - множество экземпляров класса;

используя prototype, можно задать методы класса и его статические переменные(общие для всех экземпляров класса)
__________________
С уважением,
Кирилл.

Старый 22.11.2001, 19:05
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 6  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
Про первый вариант пишется тут и весь базар про конструкторы, а второе разрисовано тут и называется это классы. А я тихо / мирно повис уже

Старый 22.11.2001, 22:33
APM вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от APM
  № 7  
APM

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Минск, РБ
Сообщений: 106
Ты не переживай я вот уже десять лет тихо, а иногда и очень громко, тащусь от этого бреда под названием ООП. Столько тут всего наворочено
и сколько наобещано что только просто диву даешься как столько времени людям этим головы дурят.
Прежде всего нужно помнить что бывают очень разные модели ООП
от классическо-теоретических до прагматических - если ты пытаешься
понять обьектную модель реализованную во флэш, то ни в коем случае НЕ НАДО читать что-то вроде Страустрапа, особенно в начале иначе крыша поедет и самое главное толку не будет. Попробуй в начале
почитать вот это
http://www.flasher.ru/tutorial/viewtut.php?id=6
и немножко сам поэкспериментировать.
Обрати внимание на то КАК реализованы во флеше конструкторы и прототипы и что
можно сделать используя поля обьекта __ptoto__ , prototype, constructor. При достаточной изобретательности понятие КЛАСС исчезает
по определению.
Если же ты хочешь понять что-такое вообще ООП с несколько других позиций например КАК это собственно реализовано, и можно ли этого же
добиться проще и лучше, то как нибудь загляни сюда http://www.softcraft.ru/
очень познавательно.
И не бери в голову - "настоящие програмисты пишут на Фортране",
точнее так как им удобнее.

Старый 23.11.2001, 11:14
RRR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RRR Найти все сообщения от RRR
  № 8  
RRR
 
Аватар для RRR

Регистрация: May 2001
Сообщений: 348
2APM:
спасибо, буду сражаться .

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.