|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
|
Как индивидуализировать динамическое тело, для последующей работы с ним
Разбираю код. В работе задействованы 2 класса Main.as и Box2DHelpers.as.
Box2DHelpers - Содержит настройки мира, установку границ и реализацию перетаскивания динамических тел мышью. Main - Создание динамических тел и прочее. На выходе получаем это: Задался вопросом, как можно заставить некоторые динамические тела не реагировать на мышь. Сейчас код перетаскивания мышью реагирует, вроде как, на все динамические тела. Есть ли немудреный способ выделить пару тел среди остальных и сделать их "неперетаскиваемыми"? Пример создания тела в Main.as: bodyDef.position.Set(150 / Box2DHelpers.meters, 400 / Box2DHelpers.meters); //переопределяем начальную позицию следующего тела bodyDef.angle = 0 * Math.PI / 180; //начальный угол поворота тела bodyDef.angularVelocity = 0; //начальная угловая скорость тела body = world.CreateBody(bodyDef); //создаем тело bodyShapePoligon = new b2PolygonShape(); //создаем шейп bodyShapePoligon.SetAsArray([b2Vec2.Make( 0,-1),//треугольник b2Vec2.Make( 1, 1), b2Vec2.Make( -1, 1) ], 3); body.CreateFixture2(bodyShapePoligon,2); //крепим к телу function GetBodyCallback(fixture:b2Fixture):Boolean{ var shape:b2Shape = fixture.GetShape(); //получаем шейп который находится под курсором if (fixture.GetBody().GetType() != b2Body.b2_staticBody || includeStatic){ //если тело не статическое var inside:Boolean = shape.TestPoint(fixture.GetBody().GetTransform(), mousePVec); //проверяем находится ли точка-позиция курсора в рамках тела if (inside){ //если да body = fixture.GetBody(); //получаем ссылку на тело return false; } } return true; } Последний раз редактировалось Wolsh; 10.04.2013 в 12:59. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
|
Ну как то так
body.name="notDrag";//ХЗ может нет в боксе нейма но что то типа должно быть if (inside){ //если да if (body.name!="notDrag" ){ body = fixture.GetBody(); //получаем ссылку на тело return false; } } Не тратьте время на box2d, юзайте nape. Он намного производительней чем box2d. http://napephys.com/ |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Jim, выбирайте раздел для темы правильно. Файлы присоединяйте к сообщению, никто не обязан ради Вашей проблемы рисковать, переходя на неизвестные сайты.
vorodis2, для оформления своего кода надо использовать теги [as3][/as3]
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
|
Wolsh, Ок, постараюсь быть по-внимательнее в следующий раз. Спасибо!
Последний раз редактировалось Jim; 10.04.2013 в 17:27. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|