|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
|
Как скрыть МувиКлип после компиляции, но оставить видимым в IDE?
Постараюсь описать по шагам:
Есть отрисованный вектором МувиКлип, связанный с одноименным классом. В IDE он помещен в определенное место в кадре, и, по задумке, при работе программы, векторный рисунок должен исчезать, а на его место должен встать тот же рисунок, но отрастеризованный. Схема действий наметилась такая: - Создаю МувиКлип1 с графикой; - Создаю второй МувиКлип2, в который помещаю созданный ранее МувиКлип с графикой; - Во втором МувиКлипе2 на слой с МувиКлипом1 использую максу и успешно скрываю его. Результат: При работе игры вектор МувиКлипа скрывается, кодом в классе МувиКлипа вызывается растр, все работает замечательно. В чем проблема: После использования маски, МувиКлип не видно в IDE! Приходится на время работы с размещением МувиКлипов маску убирать. Соответственно, с кадрами, содержащими большое кол-во МувиКлипов начинаются серьезные геморрои со снятием-одеванием масок по сто раз. Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы вектор МувиКлипа не отрисовывался в игре, но был видимым в IDE? И чтобы решение не конфликтовало с вызовом растра из класса МувиКлипа? Судя по всему, не кодом это делается, так как visible = false скрывает и вектор и растр. p.s. Варианты обхода не подойдут. Растр нужно вызывать именно в классе МувиКлипа. |
|
|||||
Цитата:
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Mar 2013
Адрес: Black Sea cost
Сообщений: 30
|
Спасибо, сработало
До этого пробовал прописывать это не в МувиКлипе1 с графикой, а в МувиКлипе2, содержащий МувиКлип1 с графикой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|