Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.01.2017, 15:34
ЗУБЯТИНА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗУБЯТИНА Найти все сообщения от ЗУБЯТИНА
  № 1  
Ответить с цитированием
ЗУБЯТИНА

Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 5
По умолчанию Как установить процент выпадения какого-либо числа?

Как установить процент выпадения какого-либо числа?

Старый 07.01.2017, 02:24
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Код AS3:
Math.random() < myPercent / 100
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.01.2017, 12:02
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Код AS3:
Math.random() < myPercent / 100
Не ожидал такого от тебя!
А как же фабрика фабрик классов?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 07.01.2017, 14:42
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Это вызов!
Хорошо. У меня в играх используется система предсказуемого рандома. На протяжении некоторого периода всегда выпадет XX раз одно число и YY раз другое. Реализация проста: на старте наполняем массив XX количеством первых чисел и следом YY количеством вторых. После этого на протяжении игры делаем все по кругу:

1. Взболтали массив;
2. Установили индекс в ноль;
3. Каждый раз выдаем элемент массива с текущим индексом, после чего индекс++;
2. Как доберемся до конца массива, идем в п.1;
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.01.2017, 18:33
ЗУБЯТИНА вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗУБЯТИНА Найти все сообщения от ЗУБЯТИНА
  № 5  
Ответить с цитированием
ЗУБЯТИНА

Регистрация: Jan 2017
Сообщений: 5
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Код AS3:
Math.random() < myPercent / 100
Я немного не разобрался, куда вписывать этот код? И как указать, для какого числа будет действовать этот процент?

Старый 07.01.2017, 18:40
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Для любого будет действовать.
И это не столько код, сколько запрограммированный ответ на вопрос "ну чо там, сейчас выпадет то самое число, которое я тут держу наготове и которое должно выпадать с вероятностью myPercent, или нет?!". Куда это вставлять — тебе видней.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 08.01.2017, 14:16
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 7  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
ЗУБЯТИНА , Вам сначала вообще надо разобраться где лучше писать сценарии Ваших приложений.

Старый 14.01.2017, 14:03
Swer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Swer Найти все сообщения от Swer
  № 8  
Ответить с цитированием
Swer
 
Аватар для Swer

Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 33
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Это...
1. Взболтали массив;
2. Установили индекс в ноль;
3. Каждый раз выдаем элемент массива с текущим индексом, после чего индекс++;
2. Как доберемся до конца массива, идем в п.1;
Я делал что-то подобное , но по скорости такой способ проигрывает обычному Math.random()*myNumber

Старый 14.01.2017, 14:37
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Скорость здесь не критична. А если и критична, что нужно помнить, что родной Math.random() довольно тормозная штука и его следует заменять на самодельный.
Ну и главное. Мой подход выдает порции с гарантированным процентом выпадения случая.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 14.01.2017, 14:39
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
А если и критична, что нужно помнить, что родной Math.random() довольно тормозная штука и его следует заменять на самодельный.
А можно пример своего велосипеда, который быстрее нативного будет?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.