Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.07.2011, 22:02
Load_er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Load_er Найти все сообщения от Load_er
  № 1  
Ответить с цитированием
Load_er
 
Аватар для Load_er

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 10
Отправить сообщение для Load_er с помощью ICQ
Post Убегающий от мышки.

Как сделать, чтобы несколько объектов (мувиклипов)
с разными именами name1 name2 name3 и тд.
убегали от мышки.Например если курсор приближается справа,то объект двигается влево.
Заранее благодарен, если кто поможет))))
__________________
www.tupoymult.narod.ru -Самые идиотские мульты!

Старый 10.07.2011, 22:10
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Очевидно, нужно непрерывно (onEnterFrame или setInterval) вычислять дистанцию по x и y между курсором и объектом и изменять ее соответственно.
__________________
Идите первым!

Старый 10.07.2011, 22:56
Load_er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Load_er Найти все сообщения от Load_er
  № 3  
Ответить с цитированием
Load_er
 
Аватар для Load_er

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 10
Отправить сообщение для Load_er с помощью ICQ
а как узнать в каком направлении двигать объект при приближении курсора? условия писать на все 360 градусов не айс)
+еще очень много объектов если будет, то писать код отдельно для наждого тоже не очень(хотел бы узнать как заставить все эти мувиклипы действовать по одним и тем же правилам)

Добавлено через 24 минуты
Я в мувиклип который называется qwe вставил кнопки невидимые по кругу, и в зависимости на какую из них навести двигается этот самый qwe.
Проблема в том что я сделал всего 6 направлений.
И это всего для одного объекта.
а если их будет 10 например что делать?
Код AS1/AS2:
_root.onEnterFrame = function() {
if(i==1){i=2};
if(i==2){i=1};
pi=15;
qwe.up.onRollOver = function() {
	_root.onEnterFrame = function() {
		if (pi>0){
		qwe._y +=pi;}
		pi-=1.
		};
		pi=15;
};
pi=15;
qwe.down.onRollOver = function() {
	_root.onEnterFrame = function() {
		if (pi>0){
		qwe._y-=pi;}
		pi-=1.
		};
		pi=15;
};
qwe.lup.onRollOver = function() {
	_root.onEnterFrame = function() {
		if (pi>0){
		qwe._y+=pi;
		qwe._x+=pi
		}
		pi-=1.
		};
		pi=15;
};
qwe.ldown.onRollOver = function() {
	_root.onEnterFrame = function() {
		if (pi>0){
		qwe._y-=pi;
		qwe._x+=pi
		}
		pi-=1.
		};
		pi=15;
};
 
qwe.rup.onRollOver = function() {
	_root.onEnterFrame = function() {
		if (pi>0){
		qwe._y+=pi;
		qwe._x-=pi
		}
		pi-=1.
		};
		pi=15;
};
qwe.rdown.onRollOver = function() {
	_root.onEnterFrame = function() {
		if (pi>0){
		qwe._y+=pi;
		qwe._x+=pi
		}
		pi-=1.
		};
		pi=15;
};
}
Добавлено через 25 часов 4 минуты
Мож кто поможет все таки?)))
Очень нужно)
__________________
www.tupoymult.narod.ru -Самые идиотские мульты!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
actionscript , курсор , объект , убегал
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.