Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.03.2016, 19:33
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 1  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
По умолчанию Инициализация класса

Всем доброго времени суток!
Вопрос следующий, буду рад если кто-то поможет, или точно скажет что такое сделать невозможно и решения нет.
Использую Abode Flash CS6, допустим у меня в библиотеке есть картинка как BitmapData с именем MyXX, я хочу создать переменную как экземпляр этого класса.
Пишу код
Код AS3:
var X:MyXX=new MyXX();
Все работает отлично, НО если у меня в библиотеке допустим 100 картинок с именами MyXX1...MyXX2..итд до MyXX100. Как мне все это дело загнать циклом в массив ? Или каждую прописывать ? Может есть какая то конструкция чтобы по сформированной текстовой строке (которая будет именем класса, оно же имя объекта), и с этим именем как нить создать экземпляр в массиве циклом ??

Что скажете ?


Последний раз редактировалось Egstond; 22.03.2016 в 21:57.
Старый 22.03.2016, 19:48
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Код AS3:
for (var i:int = 1; i <= 100; i++) {
	MyXXArray[i] = new (getDefinitionByName('MyXX' + i))();
}
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 22.03.2016, 21:38
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 3  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
Огромное спасибо ))

Старый 22.03.2016, 21:54
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 4  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
рано обрадовался я.. ошибка Error #1065: Переменная MyXX0 не определена.
Видимо что-то с синтаксисом не так. В библиотеке точно есть класс MyXX0

Добавлено через 26 минут
Разобрался. Крутил, крутил короче в свойствах класса в библиотеке нужно было поставить галочку экспортировать в 1 кадр.. и все заработало. Большое спасибо !

Старый 22.03.2016, 22:21
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну я этот код из проверенного примера выдрал, у меня все работает. На всех картинках точно стоит "Export for ActionScript"?
Или так )
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 22.03.2016, 22:26
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 6  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
да, все работает, но вот что-то возникла опаска.. Если я ставлю галочку экспорта на 1 кадр и использую эту функцию, если я присвою всем элементам массива NULL - это освободит память ? Или раз они на первом кадре, то значит 100% уже загружены в память ? (в ту которая переполниться может)

Старый 23.03.2016, 07:02
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
если я присвою всем элементам массива NULL - это освободит память ?
Нет, не освободит. Это лишь занулит ссылки на эти переменные.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 23.03.2016, 09:00
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 8  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Нет, не освободит. Это лишь занулит ссылки на эти переменные.
вроде если на объект в памяти ничто не ссылается, то сборщик зачистит память, разве нет ? Я просто пытаюсь понять то что стоит галочка экспорта в первый кадр - это создаст постоянную(неочищаемую) нагрузку на память, или нет ?

Старый 23.03.2016, 10:20
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 9  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Egstond,
Данные картинки входят в определение класса (Те, которые помещаются в библиотеку через FlashIDE). Каждая такая картинка - это ещё одно определение класса в памяти (Наследник BitmapData). Все определения классов загружаются в память сразу на старте приложения и находятся там на всем протяжении его работы. Это значит, что картинку, добавленную через библиотеку в FlashIDE, удалить из памяти невозможно.

Но не нужно путать класс и экземпляр класса. Когда вы делаете:
Код AS3:
MyXXArray[i] = new (getDefinitionByName('MyXX' + i))();
То создаёте экземпляр класса. Экземпляр хранится в вашем массиве, и после утери всех ссылок, экземпляр будет удалён из памяти.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 23.03.2016, 10:42
Egstond вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Egstond Найти все сообщения от Egstond
  № 10  
Ответить с цитированием
Egstond

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
Tails. я имею в виду не память жесткого диска, а оперативную память, то есть если картинка в библиотеке она автоматом грузится в оперативную память даже без экземпляра на нее ?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.