Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.10.2011, 21:11
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 1  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
По умолчанию Отражение вектора при соударении в другой.

Вектор ударяется в другой. Как найти отраженный вектор?
В наличии вершины обоих векторов. Что то я уже часа 3 туплю, не могу никак разрешить...
__________________
ranga

Старый 29.10.2011, 00:16
AtomicFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AtomicFlasher Найти все сообщения от AtomicFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
AtomicFlasher

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
Если мячик с импульсом ball налетает на прямую с направляющей wall, то его импульс после отскока станет:

Код AS3:
public function f(ball:Point, wall:Point):Point
{
	var a:Number = (ball.x * wall.x + ball.y * wall.y) / (ball.length * wall.length);
	var k:Number = 2* (ball.length * a / wall.length);
	return new Point(wall.x*k - ball.x, wall.y*k - ball.y);
}


Последний раз редактировалось AtomicFlasher; 29.10.2011 в 00:27.
Старый 29.10.2011, 01:59
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
AtomicFlasher, эта формула упрощается до
Код AS3:
public function f(ball:Point, wall:Point):Point
{
	var k:Number = 2* (ball.x * wall.x + ball.y * wall.y) / (wall.x*wall.x + wall.y*wall.y);
	return new Point(wall.x*k - ball.x, wall.y*k - ball.y);
}
length - это извлечение корня, ну его.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 31.10.2011, 12:55
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 4  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Я правильно понимаю, что "x" и "y" - нормализированные направления вектора?
__________________
ranga

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.