Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.06.2016, 03:06
nelco вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nelco Найти все сообщения от nelco
  № 1  
Ответить с цитированием
nelco
 
Аватар для nelco

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Каскелен
Сообщений: 86
По умолчанию как остановить выполнение других условий в блоке

доброй ночи... есть код
Код AS1/AS2:
else { 
 
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) { trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum = _dealSum * 2; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 8) { trace ("сгенерировать комбинацию XYX"); _wonSum = _dealSum * 8; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
}
необходимо, чтобы если сработал первый if(), то чтобы второй if уже не проверялся и не выполнялся... подскажите, пожалуйста, как это сделать правильно? пробовал break, return в конце первого if, но ошибки при компиляции выходят

Старый 19.06.2016, 03:08
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Код AS3:
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) {
    trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX");
    _wonSum = _dealSum * 2;
    makeWonCombi(_wonSum);
    _combiPool.splice(randomIndex, 1)
} else if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 8) {
    trace ("сгенерировать комбинацию XYX");
    _wonSum = _dealSum * 8;
    makeWonCombi(_wonSum);
    _combiPool.splice(randomIndex, 1);
}

Старый 19.06.2016, 03:10
nelco вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nelco Найти все сообщения от nelco
  № 3  
Ответить с цитированием
nelco
 
Аватар для nelco

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Каскелен
Сообщений: 86
а если у меня этих if больше 2-х, то тоже будет работать, если везде напишу else if?

Код AS3:
 
if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) { trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum = _dealSum * 2; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 8) { trace ("сгенерировать комбинацию XYX"); _wonSum = _dealSum * 8; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 25) { trace ("сгенерировать комбинацию X0X or 0X0"); _wonSum = _dealSum * 25; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 50) { trace ("сгенерировать комбинацию 0XX or XX0"); _wonSum = _dealSum * 50; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 100) { trace ("сгенерировать комбинацию X00 or 00X"); _wonSum = _dealSum * 100; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 200) { trace ("сгенерировать комбинацию XXX"); _wonSum = _dealSum * 200; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 500) { trace ("сгенерировать комбинацию 777 or 555"); _wonSum = _dealSum * 500; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 1000) { trace ("сгенерировать комбинацию 666 or 000"); _wonSum = _dealSum * 1000; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
Добавлено через 16 минут
пишет ELSE IS UNEXPECTED, видимо, что эти if у меня уже и так в ELSE блоке?
Код AS3:
else { // если рэндомный элемент массива _combiPool не равен нулю
 
				if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) 
					{ trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum = _dealSum * 2; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
					else if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 8) 
					{ trace ("сгенерировать комбинацию XYX"); _wonSum = _dealSum * 8; makeWonCombi(_wonSum); _combiPool.splice(randomIndex, 1) };
Добавлено через 19 минут
нету какой-то встроенной команды для этого? или придётся вводить переменную внутри блока и менять её при выполнении любого if на true и потом проверять при следующих if эту переменную?

Старый 19.06.2016, 03:38
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 4  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Код AS3:
if (условие 1) {
    действие 1;
} else if (условие 2) {
    действие 2;
} else if (условие 3) {
    действие 3;
} else if (...) {
    ...
}
условий может быть сколько угодно.Он ругается на точку с запятой в конце первого условия т.к. считает что оно не относится ко всему, что идет дальше.
ПС:
Удобно так лепить все в одну строку?
Обычно условия для наглядности выделяют как написано выше тогда и путаницы меньше

Старый 19.06.2016, 03:41
nelco вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nelco Найти все сообщения от nelco
  № 5  
Ответить с цитированием
nelco
 
Аватар для nelco

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Каскелен
Сообщений: 86
ok, понял... спасибо!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.