|
|
|||||
[+1 02.09.15]
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
|
Цитата:
Что имеем в итоге? 3Д шутер на флеше делать крайне дорого и крайне низкая вероятность хотя бы вернуть инвестиции, если считать целевой платформой веб. Инвестировать в создание движка и среды разработки 3Д миров именно на флеш не имеет смысла, так как они и без 3Д миров в своей родной среде в вебе приносит стабильный хороший доход. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
Последний раз редактировалось undefined; 13.02.2016 в 17:23. |
|
|||||
[+1 02.09.15]
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
|
На сколько мне известно от людей, живущих на доходы от игр - на мобилках сейчас Pixel Gun и его клоны нормально приносят. Единственное что, если делать ради денег, то цель именно деньги. А значит ни флеш, ни хтмл5 для этого не подходят, тут они друзья по несчастью.
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
ну флэш то не подходит просто в виду отсутствия инструмента, так что не факт.
Цитата:
|
|
|||||
[+1 02.09.15]
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
|
Цитата:
НО сделать инструмент подобный юнити займет много времени, это не под силу сделать одному инди-разработчику, нужна команда. К тому же им нужно будет финансирование на время разработки такого инструмента. Таким образом остается собирать средства краудфандингом потому, что ни одному инвестору не объяснишь почему создаем свой юнити на флеше. С другой стороны я бы не пожалел скинуть свои 100 баксов на разработку такого инструмента. Получается таких как я нужно еще 999 человек, чтобы собрать хотя бы $100000. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Другой вопрос что это реально не нужно и не оправдано, при наличии уже готовых инструментов не хуже.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось undefined; 13.02.2016 в 20:13. |
|
|||||
[+1 02.09.15]
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
|
Цитата:
Все остальные посты по теме могут быть типа: undefined: такой инструмент мне точно нужен Furinax: мне бы тоже такой инструмент не помешал caseyryan: я считаю, что этот инструмент никому не нужен Zebestovichevskiyan: он всем будет нужен, если сделать на хтмл5 И это все гадание на кофейной гуще. Как будет на самом деле можно проверить исключительно на сделав. Добавлено через 3 минуты Круг разрывается, если появляется кто-то кто просто делает инструмент и дает его сообществу. Кстати, так Юнити и появилось. Им все вначале говорили типа "Ребят да кому это нужно, что вы делаете..." |
|
|||||
Цитата:
Тут не надо гадать. Флеш слабоват для крутых 3D игр. Что там говорить, если даже 2D на нем иногда тормозит, стоит только добавить по-больше наворотов. Если бы такой инструмент был реально возможен, то его бы уже сделали. В блоге Away3D писали, что не получается выжать из as3 движка необходимой производительности на мобилах. А говорить о браузерах, на фоне постоянных разговоров о том, что флеш скоро умрет, вообще бесполезное занятие. Лично я думаю так. Флеш будет жить еще долго в AIR на мобилах, и только в 2 - 2.5D. Чего уже вполне достаточно. Именно такие мобильные игры и пользуются наибольшей популярностью. Но это все мое ИМХО, так что спорить не буду. Просто мне это кажется наиболее вероятным.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
[+1 02.09.15]
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Moscow
Сообщений: 469
|
Цитата:
Я, скажу честно, в теме разработки 3D-движков и инструментов очень слабо компетентен, поэтому ориентируюсь исключительно на мнения людей в данном треде. Про браузеры я и сам ничего сказать не могу кроме того, что там 3D-миры не пользуются спросом. Если действительно основная проблема кроется в недрах флеша, то да, разработка такого движка и инструмента дело дохлое, пока Адоби не придумают как увеличить производительность. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:11. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
апокалипсис , армагеддон , тлен |
|
|