Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.02.2011, 02:48
YBS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для YBS Найти все сообщения от YBS
  № 1  
Ответить с цитированием
YBS

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 4
По умолчанию По каким причинам может не работать связка 3DSOM - Swift - Flash?

Здравствуйте, уважаемые форумчане.

Хотелось бы проконсультироваться со знающими товарищами по поводу экспорта из Swift3D 6.

Наличие редактируемого "блока управления" флешкой, уникальная возможность получать fla файл - все это и многие другие мелочи делает Swift незаменимым инструментом, но он не все модели адекватно портирует.

Рассказываю ситуацию. Допустим, я создаю модель из фотографий, применяя программу 3DSOM Pro 2.1. Она портирует в swf без проблем, но у неё очень плохая навигация в готовом файле, плюс нельзя убрать фон с готовой флешки (сделать прозрачным) можно только наложить swf который будет фоном. Эта же программа может портировать 3ds, при этом так как модель из фотографий создается, то текстуры тоже генерируются автоматически. Swift без проблем открывает модель, при этом текстуры уже наложены. При экспорте тоже все нормально, но Flash CS3 компилирует пустой swf. В нем есть все слои, т.е описание, блок навигации, но самой модели нет.

Всвязи с этим возникли определенные мысли и вопросы:
1. Кто-нибудь из фотографий модели создавая, смог портировать её через Swift во Flash? )))))))))
2. Какие ограничения есть на модели по полигиональности и размерам файла модели dae?
3. Может нужно изменить тип поверхностей в 3D Max, например?
4. Получается ли, во встраиваемой флешки полученной Swift, избавить модели и саму флешку от фона средствами html (<parametr name="wmode" value="transparent" />)? Вообще то это чут-ли не самый важный вопрос, если он неподъемный, то и навигационную панель я переживу, смерюсь так сказать )))

Кто сталкивался, подскажите плиз. Я буду рад не только советам по поводу решения этих проблем, но и советами по выбору подобных 3DSOM программ.

Я нашел очень интересный сайт http://www.maybe3d.com/Catalogue.aspx, думаю он сможет дать вдохновение многим пользователем. Правда возник вопрос, как они создали подсказки? То что не в Swift это точно, но может кто знает?

Как и обещал ранее, прикрепляю к сообщению 3ds и комплект Flash. Если у кого-то получится из Swift эту 3ds во flash отправить, сообщите пожалуйста.
Вложения
Тип файла: rar 3ds.rar (439.6 Кб, 92 просмотров)
Тип файла: rar Flash.rar (532.7 Кб, 125 просмотров)


Последний раз редактировалось YBS; 02.02.2011 в 21:18. Причина: Прикрепление файлов с 3ds и Flash
Старый 02.02.2011, 10:00
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Со SWIFT работал, но смогу ответить только на 4-й вопрос.
При публикации параметр <parametr name="wmode" value="transparent" /> уберет только "собственный" сплошной фон флешки, т.е. тот, который задается в среде разработки. К удалению растрового фона или фона, присущего каким-то объектам ролика, этот параметр, безусловно, никакого отношения не имеет. Решить, что является фоном, а что нет, из всего своего содержимого флеш не умеет.

То есть если фон у вас либо растровая картинка, либо векторный примитив, то и удалять его нужно - в одном случае с помощью того же фотошопа, и импортируя во флеш PNG-шки с прозрачным фоном, либо руками удаляя объекты, связанные с фоном фона.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 02.02.2011 в 10:05.
Старый 02.02.2011, 20:35
YBS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для YBS Найти все сообщения от YBS
  № 3  
Ответить с цитированием
YBS

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 4
Спасибо за ответ. Будем капать дальше

Старый 01.03.2011, 19:23
miror12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miror12 Найти все сообщения от miror12
  № 4  
Ответить с цитированием
miror12

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 1
Могу ответить на некоторые ваши вопросы что касается ограничения на модели по полигиональности, то если вы используете в проекте для сохранения формат PV3D в котором сохраняет непосредственно SWIFT, а затем используете движек Alternativa 3D 7.6.0 то оптимально общее количество полигонов 10-12 тыс. хотя можно и больше. Что касается помещения самой модели в библиотеку Fla файла то это не возможно, решение: загружать модель из вне файла и это очень удобно. Что касается того что в вашем случае Flash CS3 компилирует пустой swf то так и должно быть ведь модели внутри файла нет и он вмести с с самой моделью и с текстурой должен находиться в одной папке или в самом классе документа должен быть указан правильный путь в этом по всей видимости и заключалась ваша ошибка что вы сохраняли SWF в другой папке. Касательно панели навигации которую создает SWIFT то этот элемент можно просто удалить со сцены и управлять моделью с помощью мышки и соответственно нужно удалить слой с инструкцией.
Вложения
Тип файла: rar exemple.rar (820.3 Кб, 91 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
3d , 3DSOM , flash , swift 3d
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.