Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.03.2013, 16:24
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
По умолчанию Extrude (выдавливание) формы (спрайта)

Всем привет!
Стоит задача: необходимо выдавить некоторую форму.
Например, это может быть квадрат с одной диагональной линией, от угла к углу. Нужно сделать "выдавливание" - в 3д редакторах это называется extrude и показать пользователю.
Но показать нужно только с одной стороны, с "лицевой", то есть придать этому квадрату некоторую глубину, крутить не нужно, статичная картинка.
Использовать крутые движки, вроде Away3D - это overkill для такой задачи, поэтому кто как бы её решил?

Старый 01.03.2013, 16:44
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Немного не понятно как это должно выглядеть в результате. Ведь если мы фронтально смотрим на полигоны, которые экструдятся, то они просто визуально приближаются на зрителя, пропорционально увеличиваются во все стороны.
__________________
мой пустой блог

Старый 01.03.2013, 17:01
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 3  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Артём, типа такого?

Название: extrude_1.png
Просмотров: 354

Размер: 5.6 Кб
__________________
hauts.ru

Старый 01.03.2013, 17:30
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Можно создать фигуру из нескольких вершин и двигать или перерисовывать вершины, в 3D так и в 2D тоже прокатит. Если делаешь с аппаратным ускорением, то можно сделать это в вершинном шейдере.

Старый 01.03.2013, 19:19
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Цитата:
Например, это может быть квадрат с одной диагональной линией, от угла к углу.
этого нам мало, нам бы еще знать
чем квадрат задан, точками или картинка это
в чем результат нужен
какого качества результат (а то битмаповых копий со сдвигом нокопим и дело на сторону)
как быстро он нужен ( ну можно ли, например, миллисекунд 100 подумать)
может ли он стать не квадрат, а круг
или вдруг диагональ не от угла к углу, а еще как - этим тоже нельзя манкировать

Старый 01.03.2013, 21:16
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
iflamberg, да, попал в точку.

В конечном счете оказалось, что нужно ещё и текстуру наложить. Это уже почти полноценное 3д, пусть и в одной проекции, но особо вертеться здесь некуда. Всем спасибо )

Старый 01.03.2013, 21:48
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
У тебя есть полигон с известными вершинами. Делай копию и создавай треугольники соединяя соответствующие вешины на обоих копиях. Созданные треугольники должны быть выше копии, но ниже оригинала.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.