Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.03.2011, 13:34
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
По умолчанию Фабрика pop-up окон, архитектурное решение

Всем привет!
Есть приложение. В этом приложении можно открывать окна, которые блокируют весь функционал, кроме этого окна. Например, информация об игроке, текст ошибки, покупка игровых денег и т.д.
Эти окна открываются в главной вьюшке, фабрикой таких окон. Сейчас пускаю бабблинг событие по DisplayObject`ам, оно всегда дойдёт до главной вьюшке и откроется окно. Это очень удобно: я могу открыть окно из любой тундры (подменю от меню по клику на значок игрока в окне просмотра его информации при начале боя в славном городе Арарат). Окна — по сути, отдельный элемент всего приложения: имеют полный контроль над приложением (в частности, могут общаться с сервером, менять модель игрока и т.д.). Это тоже удобно, от того что это не тупая вью я испытываю только комфорт.

Вопрос заключается в том, что передавать в этом событии? Мои мысли: с одной стороны удобно создавать окно через рефлекшн и делать анналог apply в конструктор. Т.е.
Код AS3:
dispatchEvent(new WindowOpenEvent("windows.HelloWindow", ["Привет, мой герой!",3000]);
Код AS3:
public function HelloWindow(helloText:String, startMoney:uint)
(конечно, "window.HelloWindow" будет константной)

Но этот метод подразумевает что все окна находятся в текущем аппдомене. Т.е. неплохо было бы сделать XML файл, в котором было бы:
Код:
<window name = "HelloWindow" file = "windows.swf" />
А после менеджер, который подгружает windows.swf в дочерний домен при обращении к HelloWindow, если его там не было и жарит окно оттуда.
На первый взгляд неплохо, но вспоминая истории wxvxw про балбесов, балующихся с рефлекшеном тут-и-там вкрадываются сомнения. Что вы об этом думаете?

Старый 10.03.2011, 13:54
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Я обычно ничего не передаю в событии, а беру все из объекта диспатчащего событие, который имеет интерфейс. Например иконки товаров в магазине имеют интерфейс IAmGoods, который имеет геттеры cost, id, moneyID, lvl и тд. На основе этих данных, и данных из модели(количество денег, уровень) окно/контроллер окон решает что показать пользователю: какие кнопки, какой текст.

Т.е. в итоге по проекту разбросаны события просто, а уже в окнах/контроллере окон логика.

Старый 10.03.2011, 14:08
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
А как ты получаешь разные окна? Одно окно - покупка випа, другое - продажа цветов. Эти данные несёт в себе рассыльщик события?


Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 10.03.2011 в 14:31.
Старый 10.03.2011, 14:44
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 4  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Когда как, это могут быть разные типы событий("show.windowAlert", "show.windowShop"), т.е. один тип события - один класс окна. Или если суть у окна одна, например спросить разрешение на покупку чего либо, то контроллер окон(или само окно) на основе типа объекта диспатчащего события решает как окно должно выглядеть: если продается цветок, то в окне появляется поздравление с 8 марта, если продается что-то другое, то поздравление не появляется.

Старый 10.03.2011, 15:05
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Понятно, ты делаешь окно на основе типа событий. Но как контроллер узнает, какой интерфейс вернёт геттер — IShoppableFlowers или IBanya?

Старый 11.03.2011, 14:19
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 6  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Какой именно контроллер и геттер?)
Что-то все молчат остальные 0о

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.