Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 18.03.2011, 13:50
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
По умолчанию О тщетности всего сущего

Всем привет!
В очередной раз открывая любимое IDE я всё больше задумываюсь о тщетности и избыточности всех тех подходов, что я обычно использую.
Например, связь с сервером. Это ведь было бы очень удобно, если бы я мог писать
Код AS3:
Server.sendPacket(new SomePacket())
а не волочить за собой ссылку в главный контроллер. Проблема с дочерними аппдоменами, которые тоже хотят пощупать этот Server решается синглтоном с глобальной точкой доступа. Имеем ссылку - передадим в дочерний домен.

Или например "открыть новое окно". Что делаем? Отсылаем событие до какой-то-там-вьюшки, которая будет иметь контрол для открытия новых окон. Но почему не
Код AS3:
Window.createNewWindow(new SomeWindow());
?

И всё в этом духе. Зачем воротить гипер-системы, откуда у меня вообще взялась ненависть к контролам на статике?
P.S. не надо обсуждать синглтон, речь идёт о глобальной доступности главных компонентов приложения всем желающим. И не только: об отрицании всех подходов "что так надо и принято", в которых вообще можно усомниться.


Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 18.03.2011 в 13:53.
Старый 18.03.2011, 14:05
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 2  
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
В последних 2х проектах делаю нечто типа прокси, статик диспатчер к которому может обратиться любой обьект и послать некий ивент, а в любой другом классе идет подписка на нужное событие и нужные действия. Дабы отладка не стала адом можно передавать ссылку на класс который диспатчит ивент, в режжиме дебага выводится имя \ значение этого класса, вроде удобно:
Код AS3:
package by.lord_xaoca.utils 
{
	import flash.display.Shape;
	import flash.errors.IllegalOperationError;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Lord_Xaoca
	 * Локальный портал для утилизации всякого Г от всех - всем.
	 */
	public class Proxy 
	{
 
//- PRIVATE & PROTECTED VARIABLES -------------------------------------------------------------------------
		private static var _dispatcher		:Shape;
		private static var _debugMode		:Boolean = false;
//- PUBLIC & INTERNAL VARIABLES ---------------------------------------------------------------------------
		public static const BLOCK_ON		:String = "blockOn";
		public static const BLOCK_OFF		:String = "blockOff";		
 
//- CONSTRUCTOR	-------------------------------------------------------------------------------------------		
		public function Proxy() 
		{
			throw new IllegalOperationError("STATIC CLASS");
		}
 
//- PUBLIC & INTERNAL METHODS -----------------------------------------------------------------------------
		public static function init():void 
		{
			_dispatcher = new Shape();
		}
 
		public static function block_GUI($value:Boolean, $target:Object = null):void 
		{
			if (_debugMode) trace($target ? $target : "Somebody", "say : BLOCK", $value ? "ON" : "OFF" + ".");
			if($value)
				_dispatcher.dispatchEvent(new Event(Proxy.BLOCK_ON));
			else 
				_dispatcher.dispatchEvent(new Event(Proxy.BLOCK_OFF));
		}
 
		public static function addEventListener($eventType:String, $function:Function):void 
		{
			_dispatcher.addEventListener($eventType, $function, false, 0, true);
		}
 
		public static function removeEventListener($eventType:String, $function:Function):void 
		{
			_dispatcher.removeEventListener($eventType, $function);
		}
 
//- PRIVATE & PROTECTED METHODS ---------------------------------------------------------------------------
 
//- EVENT HANDLERS ----------------------------------------------------------------------------------------
 
 
//- GETTERS & SETTERS -------------------------------------------------------------------------------------
		public static function get debugMode():Boolean { return _debugMode; }
		public static function set debugMode($value:Boolean):void
		{
			_debugMode = $value;
		}
 
//- END CLASS ---------------------------------------------------------------------------------------------
 
	}
}
Только ивент не простой в свой сделал что бы можно было какие то данные перебрасывать.

Старый 18.03.2011, 14:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Название темы не раскрывает сути вопроса.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 18.03.2011, 14:16
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Просветление?
Выходишь из стадии abstraction freak)
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 08:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.