|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Подозреваю, лицензия на отстрел геймдизов исправила бы ситуацию.
На мой взгляд, некоторые вещи иногда действительно удобнее делать "автономно". Те же тултипы для кнопок. Один раз при загрузке приложения зарегистрировал в классе "Тултип" контейнер, в котором их показывать, и потом просто по маусоверу привязываешь новый объект "тултип" к объекту под маусом. Маус ушел с него, тултип самоудалился. Надо ли для этой задачи задействовать другие компоненты вью и надо ли рассылать эвенты с информацией, что такой-то контрол запросил тултип? Конечно, можно, но смысл? |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
|
mikhailk
а если потом окажется что надо показать два тултипа одновременно |
|
|||||
Цитата:
Но ведь требования меняются и не в геймдеве тоже и в конце проекта тоже и тысчу раз тоже. В разработке машин/приборов еще техзадание может не меняться - но и они обязательно доводятся и неоднократно меняются в процессе эксплуатации. Так что стреляй геймдизов - не стреляй - против законов природы не попрёшь и проще от этого не станет. Последний раз редактировалось expl; 19.03.2011 в 00:50. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Как я уже писал в предыдущем закрытом топике: Тигра вступил на следующую ступень просветления.
Надо писать так как удобно, но понимать что ты делаешь. В десятый раз размещу линк на мой любимый хабратопик: Цитата:
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 19.03.2011 в 01:04. |
|
|||||
ну не знаю..по моему глубоконубскому мнению тут щас путаница терминов идет..проектик и проект как бы штуки разные.
если речь идет о разработке фреймворка для "коллективного разума", то без абстракций, интерфейсов и прочей пышной аттрибутики ну ни как. а в проектах, где ты царь и бог, вполне себе можно это все минуть.
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью |
|
|||||
Цитата:
Например, недавно переделывал чудо-контроллер с 3-мя свичами из 20-и case-ов. Причём поведение по заданию надо было упростить и свести свичи к 10-и кейзам (при этом изменить их поведение, конечно). Так вот у меня ничего не получилось . Пришлось отрефакторить к паттерну "состояние". Как с бОльшим объёмом справлялся мозг коллеги - загадка. Последний раз редактировалось expl; 19.03.2011 в 13:16. |
|
|||||
Раз уж пошла такая пьянка, спрошу: фрэймверки как pv3d это идеалы MVC? А то никак не могу прийти к полному пониманию этого термина. Если приводить аналогии, то можно представить что MVC это дорога, а мой проект это машина с поломанным рулём и еду я вечно по обочинам, кидаясь из стороны в сторону.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:53. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|