|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Lorem ipsum
|
Ну, я говорю о времени, ушедшем на развитие кроссплатформенных решений вообще.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Меня больше всего бесит звуковой лаг на мобильном air, хотя и других проблем хватает.
Всё больше смотрю в сторону libgdx. Та же кроссплатформа, старая добрая java или же новый шикарный kotlin. |
|
|||||
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если бы в адоби захотели, то смогли бы сделать хороший игровой редактор. Если подумать, то большинство задач в играх - довольно тривиальны. Они могли бы сделать нативную поддержку платежей для плей маркета и аппстора, без всяких ане, могли бы сделать, допустим, пуш уведомления так же встроенные в эйр. Зачем для этого ANE? Я не понимаю. Могли бы встроить поддержку физики на нативном уровне. Так же как в юнити и анрил. Блин, да тут даже придумывать то ничего не надо, просто скопировать идеи с уже существующих продуктов. В эйр достаточно было бы все это сделать в двухмерном пространстве. Так же можно было бы сделать автоматический скейлинг контента под разные экраны. Как бы, все это вполне решаемые задачи, с которыми каждый раз сталкиваются все программиссты, которые в этой среде крутятся и все время приходится это делать самостоятельно. Они бы могли опять привлечь к своей платформе много людей, если бы создали такой инструмент. Но вместо этого появляется какой-то Animate CC. Я понимаю, что кто-то им пользуется, он тоже нужен. Но он уже не удовлетворяет всем требованиям к этой платформе. Да и баннеры постеменно уходят в лету, заменяясь видео рекламой
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) Последний раз редактировалось caseyryan; 02.05.2016 в 12:18. |
|
|||||
останусь последним флеш игроделом в рунете)
__________________
IFLASHER.RU // игровых дел мастер котлетов |
|
|||||
Ну не знаю, кому чего не хватает. Вроде и так почти всё перечисленное уже давно есть и в нескольких экземплярах. Физ движки, партиклы, редакторы - выбирай не хочу, навалом. Два способа рендера, cpu и gpu, да какая клиентская среда может таким похвастаться? Вектор у флеша вообще уникален, без аналогов.
Меня наоборот отталкивает эта чрезмерно высокая абстракция в редакторе юнити. Это мне напоминает флеш 2000 годов, когда было модно "писать в кадрах". "Точка входа? Не не слышал." Такой "простотой" можно привлечь только школьников и новичков, что собственно и происходит.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
А кто что может сказать про qt? Вроде тоже кроссплатформа. Вот только неясно как у него с вэбем и графикой.Кто-нибудь может просветить?
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2014
Адрес: Одесса
Сообщений: 253
|
тоже интересно по qt услышать
|
|
|||||
Цитата:
На счет точки входа в юнити, там в каждом скрипте есть метод Awake() который вызывается при запуске приложения, и Start() которые дергается сразу после Awake() Вот сколько времени у тебя займет разработка платформера с физикой на флеше? Скажем супер марио. Сначала тебе придется разработать редактор, чтобы расставить платформы на уровне, потом надо будет написать движок, который будет это все в игре собирать, который добавит платформам и персонажам физику. А если это еще и под мобилу, тебе придется приудмать как делать скейлинг графики под разные экраны. В общем, гемора хоть отбавляй. То же самое на юнити или анрил можно сделать за пару дней Цитата:
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:38. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|