Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.09.2015, 17:26
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 1  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
По умолчанию Архитектура игры на AIR.

Собственно я делаю игру на AIR для гринлайта. У меня очень много 3д моделей, всяких текстур и прочего. Проект создаю в фд. Так вот, как лучше всего мне подключать игровые ресурсы, просто эмбеддить их или как вообще?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.


Последний раз редактировалось Bletraut; 17.09.2015 в 17:53.
Старый 17.09.2015, 17:28
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Только не Embed. Так не делают.
Все нужно загружать/выгружать по месту.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.09.2015, 17:51
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 3  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Т.е. через лоадеры? Но тогда же ресурсы игры могут изменить. И как её устанавливать будут? Как там всё запаковать тогда?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 17.09.2015, 17:58
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 4  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Цитата:
Все нужно загружать/выгружать по месту.
Для пк не критично, памяти много.

Старый 17.09.2015, 18:15
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от illuzor Посмотреть сообщение
Для пк не критично, памяти много.
Тогда почему чуть не в каждой игре мы видим "LOADING…" после каждого чиха?

Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
Т.е. через лоадеры? Но тогда же ресурсы игры могут изменить. И как её устанавливать будут? Как там всё запаковать тогда?
В конечном счете да, через Loader. Можно пользоваться уже готовыми и удобными Asset Manager-ами. Ресурсы можно зашифровать чем-то быстреньким, вроде XOR-а того же. Устанавливается все из файла .air, который содержит все ресурсы приложения в виде файлов и папок, которые после установки будут находиться в папке File.applicationDirectory.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.09.2015, 18:23
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 6  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Тогда почему чуть не в каждой игре мы видим "LOADING…" после каждого чиха?
У меня в игре много 3д моделей. И вот перед каждым уровнем у меня парсится 3д модель уровня, а это какое-то время. Думаю там так же, либо какая-то генерация идет.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 17.09.2015, 18:26
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 7  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Може и так, не спорю. На мобилах (моя привычная платформа) это роскошь, поэтому вариант "грузануть/заэмбеддить все сразу" — это не вариант вообще =)
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.09.2015, 18:54
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 8  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Може и так, не спорю. На мобилах (моя привычная платформа) это роскошь, поэтому вариант "грузануть/заэмбеддить все сразу" — это не вариант вообще =)
У меня ПК, поэтому я жирую. А вот можно сразу ByteArray лоадером загрузить, а затем этот byteArray в Vector.<Number> перегнать, это же быстрее, чем парсинг модели?

Добавлено через 37 секунд
Вообще я раньше играл в игру "Машинариум" и вот там куча каких-то левых ресурсов была. Вот как они хранились.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 17.09.2015, 19:00
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Очевидно FileStream придется кстати.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.09.2015, 19:27
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 10  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
затем этот byteArray в Vector.<Number> перегнать
Простите что? Расскажите, быть может я отстал от жизни.

По поводу ресурсов, конечно же хранить локально и грузить в рантайме. Как минимум вы сможете реализовать полноценный клиент с автообновлением. Конечное решение зависит от разработчика, кто упаковывает графику в zip + LayoutManager. Кто просто в корне приложения. Лично я, если ресурсы большие, то упаковываю и передаю архивами. Само же приложение при обновлении/первом запуске разпаковывает ресурсы из архива + отдельный файл-конфиг с меткой версии ресурсов и удаляет архив. Приложение так же не грузит все ресурсы, а только лишь те которые нужны
__________________
return this...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.