Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2011, 13:38
Lyso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lyso Посетить домашнюю страницу Lyso Найти все сообщения от Lyso
  № 1  
Ответить с цитированием
Lyso

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 217
Отправить сообщение для Lyso с помощью Skype™
The bomb! Вызов метода из другого файла, лежащего на уровне с вызывающим

Допустим, у нас есть класс Main. Он создает объект класса ErrorWindow, у которого есть метод setMessage(msg:String);, где msg - сообщение, которое будет выводиться на экран.

Так же в Main есть экземпляр кнопки addBtn. Внутри класса этой кнопки есть слушатель события клика. После клика идет отправка данных на сервер и получает результат.

Каким образом можно передать результат внутри экземпляра кнопки в метод setMessgae();

Вот примерный код:

Main.as:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author LysoSutriN
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		public var ew:ErrorWindow = new ErrorWindow(); //Окно ошибки
		private var addBtn:AddBtn;
 
		public function Main():void 
		{			
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			createInterface();
		}
 
		private function createInterface():void
		{
			addChild(ew);
			addChild(addNotebook);
		}
 
	}
 
}
ErrorWindow.as
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
 
	/**
	 * ...
	 * @author LysoSutriN
	 */
	public class ErrorWindow extends Sprite 
	{
 
		public function ErrorWindow() 
		{
			//Тут создается вид кнопки. Код не указан
		}
 
		public function setMessage(msg:String):void
		{
			//Выводит кнопку на экран. Код не указан
		}
	}
 
}

Код AS3:
package
{
	import flash.events.Event;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author LysoSutriN
	 */
	public class AddBtn extends Sprite 
	{
 
		public function AddBtn() 
		{
			//Тут рисуем кнопку. Код не указан
			addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickListener);
		}
 
		private function clickListener(e:MouseEvent):void
		{
			//происходит загрузка данных на сервер. Код не указан
			[myLoader].addEventListener(Event.COMPLETE, completeListener);
		}
 
		private function completeListener(e:Event):void
		{
			//!!! Тут у нас текст, который нужно отправить в setMessage !!!
		}
 
	}
 
}
У меня несколько корявых идей. Например, можно передавать метод setMessage(); в видео аргумента кнопке, после чего вызывать через переменную. Это работает, но по-моему мнению это плохая практика.

Так же можно все слушатели, в том числе и клик, добавить в Main.as к экземпляру класса AddBtn.as, но код добавления данных очень громоздких и совсем не охота нагружать Main.as, так как он и так должен только вызывать методы из прочих классов.

Можно передавать тип ошибки через созданный класс MyEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, myTypeError:String), но это громоздко и неудобно, получится, что и слушатели в Main и лишний код во всех классах.

Как лучше сделать. Лучше, чем мои корявые способы)
__________________
Humanity.push(new Man());


Последний раз редактировалось Lyso; 15.12.2011 в 13:41.
Старый 15.12.2011, 13:48
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 2  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Я бы использовал второй вариант. А громоздкий код добавления данных - это другая задача.

Старый 15.12.2011, 13:49
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 3  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Код AS3:
//new Class
public class MyEvent extends Event{
    public static const ERROR:String = "myErrorEvent";
 
    private var _message:String;
    public function MyEvent(type:String, message:String = "" ,bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
    {
        this._message = message;
        super(type, bubbles, cancelable);
    }
    public function get message():String
    {
        return this._message;
    }
}
///................ Main
AddBtn.addEventListener(MyEvent.ERROR , onError);
private function onError(e:MyEvent):void
{
    addBtn.setMessgae(e.message);
}
//Button....
public class AddBtn extends Sprite 
{
    private function completeListener(e:Event):void
    {
        //!!! Тут у нас текст, который нужно отправить в setMessage !!!
        dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.ERROR , text);
    }
}
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 15.12.2011, 13:58
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
В вашем коде не видно - где добавляется кнопка на стейдж.
При таком раскладе посредников вам не избежать, а это лишний код по любому.
С другой стороны почему вы считаете плохой практикой передать ссылку на объект окна
в кнопку? Алерт-окно для того и сделано чтобы другие пользовались, ИМХО в этом страшного ничего нет.

Старый 15.12.2011, 13:59
Lyso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lyso Посетить домашнюю страницу Lyso Найти все сообщения от Lyso
  № 5  
Ответить с цитированием
Lyso

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 217
Отправить сообщение для Lyso с помощью Skype™
Все-таки придется делать листенер в Main) Спасибо)

Добавлено через 1 минуту
Мне вполне подойдет вариант, представленный Genzo) Хоть я и хотел обойтись без dispatchEvent)
__________________
Humanity.push(new Man());

Старый 15.12.2011, 14:00
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 6  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Я обычно делаю так :
Код AS3:
public class Main extends Sprite 
{
    private var addBtn:AddBtn;
 
    public function Main():void 
    {			
        if (stage) init();
        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }
 
    private function init(e:Event = null):void 
    {
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        rootStage = stage;
        createInterface();
    }
 
    private function createInterface():void
    {
        addChild(ew);
        addChild(addNotebook);
    }
    public static var rootStage:Stage;
    public static function showError(text:String):void
    {
if(rootStage){
        var ew:ErrorWindow = new ErrorWindow();
        ew.label1.text = text;
        rootStage.addChild(ew);
}
    }
 
}
 
//Button....
public class AddBtn extends Sprite 
{
    private function completeListener(e:Event):void
    {
        //!!! Тут у нас текст, который нужно отправить в setMessage !!!
        Main.showError(text);
    }
}
Добавлено через 2 минуты
Мне кажется singleton для таких вещей идеален
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.


Последний раз редактировалось Genzo; 15.12.2011 в 14:02.
Старый 15.12.2011, 14:04
Lyso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lyso Посетить домашнюю страницу Lyso Найти все сообщения от Lyso
  № 7  
Ответить с цитированием
Lyso

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 217
Отправить сообщение для Lyso с помощью Skype™
Обращаться через статичный метод к главному? Думаю, лучше будет
Код AS3:
public static function showError(text:String):void
    {
        ew.setMessage(text);
    }
Или не получится?

Добавлено через 1 минуту
Мне статичный метод не разрешает использовать переменную ew)

Добавлено через 3 минуты
Я не хочу удалять/создавать окно ошибки. Я просто меняю в нем текст и показываю его снова.
__________________
Humanity.push(new Man());

Старый 15.12.2011, 14:10
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 8  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Код AS3:
public static var ew:ErrorWindow = new ErrorWindow();
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 15.12.2011, 14:11
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 9  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
потому, что ew должен инициализироваться в статик методе, либо тоже быть статиком

Старый 15.12.2011, 14:14
Lyso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Lyso Посетить домашнюю страницу Lyso Найти все сообщения от Lyso
  № 10  
Ответить с цитированием
Lyso

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Красноярск
Сообщений: 217
Отправить сообщение для Lyso с помощью Skype™
Все, сделал через статичный метод в классе Main.as) Думаю, вполне хорошее решение, учитываю, что я не меняю окно)
__________________
Humanity.push(new Man());

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.