Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.03.2011, 13:29
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 1  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Question Это 2D или 3D?

http://www.youtube.com/watch?v=3nlE1...eature=related

Выглядит как 3д, но предыдущая часть этой игры была 100% 2D, при этом некоторые объекты выглядели почти как 3д. Но здесь есть и зум камеры и, что самое интересное, при проезде под препятствиями они действительно ведут себя как 3д объекты. Хотя деревья, очевидно 2д.

Как можно реализовать такую графику? Может кто-то встречал какие-то нормальные статьи по поводу иллюзии 3д в играх с видом сверху?
п.с. На русском или на английском, значения не имеет


Хочу попробовать соорудить игру на бокс 2д с видом сверху, но при этом сделать ее как бы 3D.
Или же все-таки прийдется комбинировать box2d и, например away3d?

Старый 09.03.2011, 13:44
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 2  
Ответить с цитированием
medvedya2
[+1 09.03.11]

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Смесь 3д и 2д делается несложно есть формула для определения фокусного расстояние на эту высоту ставиться камера и можно накладывать под и над 3д какую либо 2д графику.
__________________
for(;;);

Старый 09.03.2011, 14:41
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
ютьюб окончательно превратился во что-то мегатупящее.
Час уже не скачать
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 09.03.2011, 18:00
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от medvedya2 Посмотреть сообщение
Смесь 3д и 2д делается несложно есть формула для определения фокусного расстояние на эту высоту ставиться камера и можно накладывать под и над 3д какую либо 2д графику.
Тут есть еще проблема в том, чтобы организовать столкновения 2д объектов с 3д

Цитата:
ютьюб окончательно превратился во что-то мегатупящее.
Час уже не скачать
Время от времени бывает. У меня без единого притормаживания скачалось днем. Сейчас тоже жестко тупит

Старый 09.03.2011, 18:19
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Это 2D. Камеру вертеть можно? Значит, это секвенция картинок.

Старый 09.03.2011, 18:31
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Хз. В предыдущей части камеру вертеть было нельзя. Скорее всего и в этой тоже.

Старый 09.03.2011, 18:33
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Это 3D.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.03.2011, 18:34
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
iNils, откуда такие выводы?

Старый 09.03.2011, 18:39
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Характерные для реал-тайм-рендиринга стыки сторон объектов.
http://itunes.apple.com/us/app/lilra...372283058?mt=8
Скажем на последний картинке, где трактор, хорошо видны зазубрены, которые остается при быстром рендеринге. А при секвенции готовых картинок, детали прорабатываются.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 09.03.2011 в 18:42.
Старый 09.03.2011, 18:43
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 10  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Это 3D: объекты(пирамида, арки над дорогой, камни, деревья) на карте под разными углами отображаются. Секвенции много было бы слишком, потому 3D сделать проще просто. К тому же мало полигонов в объектах, была бы секвенция, то на полигоны не поскупились бы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.