|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Параметры камеры при которой текстура не искажается
При изменении размеров флешки изменяется размер view камеры, при этом масштаб уменьшается. Никак не пойму, как настроить камеру так, чтобы 1 пиксель текстуры был равен 1 пикселю на Плейне, нормаль которого совпадает с углом камеры? Грубо говоря, чтобы картинка всегда была в сто процентном масштабе. Подскажите, пожалуйста, только начал изучать 3d.
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
|
а что вы делаете? если примеры разбираете, так там в явном виде масштабируется camera.view при изменении размеров сцены.
|
|
|||||
Именно так и делаю. При этом, если уменьшать сцену, уменьшается масштаб содержимого, а мне нужно чтобы Plane всегда был в 100% масштабе - пускай и не влезает весь.
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
|
так уберите эту функцию и слушатель, который ее вызывает, если оно вам не нужно.
|
|
|||||
Зачем мне отрисовавать лишнее что выпало за сцену?
__________________
if (love is true) break my.heart; |
|
|||||
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
|
Тогда надо менять угол обзора:
|
|
|||||
Спасибо, то что надо.
Только вот коэфициент 2 в начале формулы пришлось немного изменить, чтобы было 1 к 1.
__________________
if (love is true) break my.heart; Последний раз редактировалось Rzer; 20.07.2011 в 19:22. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:56. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|