Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2016, 05:40
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 1  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Question Тонкости Flex и MXML: Наследование

Салют!
Обожаю ActionScript3 и всегда старался обходить стороной MXML, благо решаемые мной задачи это позволяли. Но сегодня я нуждаюсь в создании навороченой утилиты, так что без обилия стандартных UI-компонентов не обойтись. Первым делом я глубоко закопался в MinimalComps потом даже с ASwing познакомился, но в конце концов я для себя понял, что в теории GUI на столько стандартизирован, функционален и дружественен к юзверю, что его вполне удобно "разметить", не делая все вручную. А если еще есть и удобная среда, понимающая разметку, то удобство плавно превращается в удовольствие. Короче, кинул я свой скромный взор в сторону MXML.

Некоторое время все было круто, но тут я столкнулся с непонятной задачей. В смысле она вполне себе понятна, если все делать чистым ActionScript3, но мне бы хотелось сохранить возможность использования MXML. Приведу пример:
Мне нужен кастомный компонент-контейнер, который будет иметь дочерний контейнер в качестве приемника для элементов. Как я уже писал, ручками такое сделать не проблема. Но как объяснить мои планы MXML-парсеру?

Базовый класс:
Код AS3:
<!-- class MyContainer -->
<SomeContainer>
	<SomeElement />
	<OtherContainer id="contentHolder">
		<!-- Entry point -->
	</OtherContainer>
</SomeContainer>
Использование этого класса
Код AS3:
<!-- class MyTestClass -->
<MyContainer>
	<Bytton label="test btn" />
</MyContainer>
Ожидаемый дисплейлист (если можно так выразиться в контектсте компонентной модели Flex)
Код:
<SomeContainer>
	<SomeElement />
	<OtherContainer id="contentHolder">
		<Bytton label="test btn" />
	</OtherContainer>
</SomeContainer>

Старый 21.06.2016, 12:49
KBAC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KBAC Найти все сообщения от KBAC
  № 2  
Ответить с цитированием
KBAC
 
Аватар для KBAC

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва (Нижний Новгород)
Сообщений: 229
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для KBAC с помощью Skype™
Переопределить addComponent?
__________________
Будь проще.

Старый 21.06.2016, 15:37
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
Мне нужен кастомный компонент-контейнер, который будет иметь дочерний контейнер в качестве приемника для элементов.
Какова цель сего действа? От вашего ответа будет зависеть мой ответ.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 21.06.2016, 16:49
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 4  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от KBAC Посмотреть сообщение
Переопределить addComponent?
Пробовал, если речь об addElement. Переопределил все, что с этим связано - размещение, удаление, индексы. Но... На код типа <MyConatiner><SomeControl/></MyContainer> получал намек, что SomeControl не может разместиться в моем контейнере.

Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Какова цель сего действа?
Хочу получить MXML`абельный контейнер со своими внутренними контролами, один из которых, будучи тоже контейнером, станет принимать вложенные контролы. По сути моя нужда в том, чтобы сваять ящик, у которого сверху будет ряд переключателей, слева список, а справа - пустой контейнер, в который наследники сего чудо-юдо-класса будут размещать нужные контролы для детального отображения выделенного элемента списка. Такой себе браузер для списка. И вот идея в том, чтобы заставить все это дружить с MXML. Можно конечно подумать над реализацией итем_рендерера, но мне хотелось, чтобы мой наследник контейнера вел себя в MXML-коде, как мудренный контейнер (чтобы мог размещать вложенные элементы не прямиком в себя, а в специальный внутренний вспомогательный контейнер), а не компонент с возможностью настройки отображения.

Старый 22.06.2016, 01:30
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 5  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
Если вот прям железно надо это делать одним компонентом, подходит SkinnableContainer.
В скине SkinnableContainerSkin, сверху и справа от основного контейнера (contentGroup) добавить свои группы-контейнеры, для просмотра или контролов управления.

Для отображения данных в списке - SkinnableDataContainer.

Старый 22.06.2016, 10:54
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ну вот ShockWave512 уже и ответил. Наследуйтесь от SkinnableContainer, в наследнике реализуйте логику взаимодействия своих дополнительных элементов, а отображение/позиционирование и т.д. будет реализовываться в скине.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 23.06.2016, 14:30
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 7  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Огромное спасибо! То, что нужно. Как то сам даже не подумал бы смотреть в сторону SkinnableContainer. Мне казалось, что скины - чисто декоративный элемент. А может еще посоветуете что почитать кроме справочных материалов? Хотелось бы чего то в духе лекций или детального обзора на тему флексовых библиотек, после чего в доки будешь лезть с пониманием дела. Ну и обилие кириллицы приветствуется

Старый 23.06.2016, 16:13
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
На английском можно найти ссылки на статьи и видео в документации от Adobe (она все еще актуальна). Дополнительно есть ссылки видео-уроки на http://flex.apache.org/.
Насчет документации на русском, трудно сказать... Вы малость припозднились (лет на шесть/семь) и многие ссылки уже протухли.
Можете у меня в блоге поколупасть, я писал несколько статей по скинированию и компонентам, правда практического толка.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.