Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.12.2008, 22:46
leopoldus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leopoldus Найти все сообщения от leopoldus
  № 1  
Ответить с цитированием
leopoldus

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 10
Arrow Переливание кнопок.

Здравствуйте, помогите вспомнить такую штуку.....


У меня есть две кнопки, я нажимаю на первую, она красиво анимирована разворачивается, так чтоб вторую было видно, я ее читаю, перехожу мышкой на вторую кнопку, кликаю, и вот самое главное, как зделать чтоб вторая кнопка также карасиово разворачивалась, а первая в это время сварачивалась???????????



Обьясните,



Зарание спасибо.


Последний раз редактировалось leopoldus; 24.12.2008 в 13:37.
Старый 23.12.2008, 23:59
dmitriev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriev Найти все сообщения от dmitriev
  № 2  
Ответить с цитированием
dmitriev
 
Аватар для dmitriev

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 303
Отправить сообщение для dmitriev с помощью ICQ
Можно, например, завести такую функцию, в которую можно было бы отдавать идентификатор кнопки , а она бы брала и проигрывала анимацию,
у той что активна - скрывала, на которую нажали - показывала... ну и всё...
Код AS1/AS2:
var buttons = [about_btn, we_btn, contacts_btn]; //это массив с нышими кнопками
 
function btnRelease (id)
{
     for (var i in buttons)
     {
          if(buttons[i].num==id) //num'ы раздадим кнопкам по порядку от 0 до n
          {
               buttons[i].show(); // show() - это выдуманная функция с анимацией появления
               currentButton = buttons[i].num;
          }
          if(buttons[i].num==currentButton) // в currentButton храним номер активной кнопки
               buttons[i].hide(); // это по аналогии с show() только наоборот =)
     }
}
вешаем эту функцию на onRelease
__________________
O God! The Aftermath.

Старый 24.12.2008, 00:31
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Да не, самое "главное" здесь - стягивание и разбегание неактивных кнопок в ряду)))
Остальное тупо руками делается. При нажатии на кнопку та, что сейчас "открыта", переходит на кадр с анимацией сворачивания. Допустим, это сворачивание длится 15 кадров. Та, на которую нажали, переходит на кадр с которого начинается анимация разворачивания. Только первые 15 кадров этой анимации ничего не происходит - кнопка "ждет" пока свернется предыдущая. Можно поставить глобальный флаг, чтобы в самый первый раз, пока никакая кнопка не нажата, этого ожидания 15 кадров не делать а сразу переходить на кадр с действием.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.12.2008, 11:01
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
можно кнопки строить чохом в ентерФрейме, например, ориентируясь на текущие габариты:
Код AS1/AS2:
//на сцене мувики b0,b1,b2,b3 c анимацией разворота
var selectedBut:MovieClip;
var butArr:Array=[b0,b1,b2,b3];
///////////////////////
function butPress(){
	selectedBut = this;
	//кликнутый мувик гоним по линейке впред, остальных назад
	for (var i:Number = 0; i < butArr.length; i++) 
	{
		butArr[i].onEnterFrame = butArr[i] == this ? nextFrame : prevFrame;
	}
}
/////////////////////////
for(var i=0;i<butArr.length;i++){
	var but:MovieClip=butArr[i];
	but.id=i;
	but.x0=but._x;
	but.onPress=butPress;
 
}
///////////////////////
function onEnterFrame() {
	//если не кликали, то ничего
	if (!selectedBut) {
		return;
	}
	//кликнутый гоним на исходную позицию..
	selectedBut._x+=(selectedBut.x0-selectedBut._x)/5;
 
	//строим всех, раздельно слева и справа 
	for (var i:Number = selectedBut.id-1; i>=0; i--) {
		var but = butArr[i];
		var prevBut = butArr[i+1];
		but._x = prevBut._x-prevBut._width/2-but._width/2-10;
	}
 
	//справа
	for (var i:Number = selectedBut.id+1; i<butArr.length; i++) {
		var but = butArr[i];
		var prevBut = butArr[i-1];
		but._x = prevBut._x+prevBut._width/2+but._width/2+10;
	}
}
Вложения
Тип файла: rar tween.rar (9.0 Кб, 61 просмотров)

Старый 24.12.2008, 13:13
leopoldus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leopoldus Найти все сообщения от leopoldus
  № 5  
Ответить с цитированием
leopoldus

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 10
Цитата:
to: silin
Спасибки огромное!!!


Последний раз редактировалось leopoldus; 24.12.2008 в 13:37.
Старый 25.11.2010, 15:03
dimakol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimakol Найти все сообщения от dimakol
  № 6  
Ответить с цитированием
dimakol

Регистрация: Nov 2003
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 30
Всем привет ни одного документа не нашел на сайте про северное сияние(((
Может здесь кто-то подскажет или исходник кинет как сделать свечение северного сияния?
За ранее благодарю!
__________________
dimakol

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.