|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 51
|
Цитата:
//to_cont_bg.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF); to_cont_bg.graphics.lineStyle(1, 0x0000FF, 1, false, LineScaleMode.NONE); |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 147
|
ага, за это спасибо..
Добавлено через 2 минуты но, если у прямоугольника задаются сразу размеры 2х2 а потом растягиваются (да я читал что там масштабируется всё), то бекграунд не на весь контейнер растягивается... пока работает нормально только создание 1000х1000, потом уменьшение, а потом растягивание до правильных размеров. (как я писал код раньше) |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
1. Не используйте обводку. Никогда. Рисуйте две заливки, вторая меньше первой.
2. Лучше вообще не масштабировать, а просто очищать и перерисовывать заново в новых размерах. Это не 3D-шутер, скорости Вам более чем хватит.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему... |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 147
|
Хомяк, вот это в разы лучше размещения квадрата... а бордюрчик можно ?
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Фильтром можно попробовать.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 45
|
А через SetStyle("background", needcolor ) вроде проще!
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Такого метода нет у Sprite.
|
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну я как поклонник градиентов, прозрачностей и пресловутой "расширяемости кода" отметаю такие подходы сразу. Лучше один раз разобраться с Графикс и всегда иметь этот гибкий инструмент в своем арсенале. Впрочем, если задача узка и конкретна, можно и такими "дубовыми" способами как opaqueBackground.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 45
|
У UIComponent есть styleDeclaration. От Sprite до UIComponent совсем немного
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|