|
|
|||||
Регистрация: May 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 670
|
прочел первую статью про историю становления конвеера... запутался напрочь.
попробовал почитать данный топик... вообще перепутался. прочел вторую статью, со слов "Конкретный пример" и все стало ясно. весь конвеер служит для упрощения написания скрипта. чтобы по прошествии полугода не лазить по десяткам вложенных друг в друга мувиклипам, вспоминая что к чему и как работает весь код пишется в одном месте, а timeline служит для покадровой анимации. вот только одно непонятно пока не выпонится весь код в руте (или где он там хранится), проигрывание остальных кадров не начнется или нет??? |
|
|||||
Привет john,
прочитал твою статью. Изучаю Яву уже около года, про класс Thread и его методы знаю не понаслышке. Я уже осознал важность изучения ООП и паттернов проектирования в программировании. Планирую вплотную познакомиться с Rational Rose. Недавно я задал вопрос на другом форуме (ActionScript - http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=52471), но на него пока никто не ответил. Полагаю у тебя есть для меня ответ. Вот вопрос: Предположим я хочу написать игру - 2D ходилку, типа Dizzy или Seymour, которые раньше были на ZX-Spectrum'ах. Кто знает, тот поймёт. Вот как я себе это представляю: Каждый движущийся объект на экране - отдельный класс со свойствами и методами. Возможно будет 1 обстрактный класс - Enemy - враг, от которого все будут наследовать. Есть класс Screen - он инициализируется статическими и динамическими объектами - врагами, например. У Screen'a есть матрица - она инициализируется изначально только статическими объектами. Потом все объекты классов (врагов и героя) начинают взаимодействовать с матрицей Screen'a и ведут себя по законам определённым в классах этих объектов. Например, вопрос: Каждый объект должен действовать асинхронно с помощью setInterval , например, или следует создать какой нибудь manager, который будет опрашивать объекты? Сколько RAM может использовать флэш плеер? следует ли буферизовать соседние Screen'ы? Каких размеров лучше делать матрицу? В каждой ячейке лучше хранить цифры от 0 до 9 , например? а не true/false. Какого размера ячейки? Возможны ли проблемы со скоростью игры? Следует ли использовать где-нибудь onEnterFrame? Главный вопрос: если у вас есть опыт подобного программирования или другие варианты решения 2D игры, можете ли вы что-нибудь посоветовать для вышеизложенного решения? или предложить свой. Ещё вопрос: можно ли написать "единый" движок для 2D игр, с абстрактными классами врагов, статических взаимодействующих объектов (например кувшин, который можно разбить ногой)? скорее, вопрос, не "можно ли", а имеет ли смысл, и не окажется ли в конце, что это никому не нужно, этот движок глючит, сплошные тормоза и вообще C++ рулит. Как ты видишь, я задал вопрос о менеджере потока событий ещё до того, как прочитал твою статью. Значит данный вопрос актуален. В качестве ещё одного вопроса: подойдёт ли твой движок для более сложной игры, нежели рулетка? 2D игры с героем, перемещающимся по экрану и взаимодействущим с врагами или другими объектами. И если да, то как лучше это реализовать?
__________________
Не всё то флэш, что шевелиться. |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
2Geniot
В твоем вопросе много частностей, и здесь выбор самого разработчика, как и что делать. Если вопрос в конвейере: стоит или не стоит использовать в этом случае – для меня ответ очевиден – стоит. Он хорош тогда, когда есть сложное и разнообразное поведение, состоящие из протяженных во времени действий. Посоветую использовать схему – один главный конвейер, конвейеры менеджеров, и конвейеры отдельных компонентов (персонажей). Распределяя ответственность и управляя через главный конвейер можно добиться ощутимого контроля над системой. 2Stone Удовольствие от использования технологии конвейера можно получить, набив достаточное количество шишек до этого. Если есть проблемы с пониманием, то я бы не рекомендовал пока использовать конвейер. |
|
|||||
Джон, я тут ошибочку нашел
------------------------------------------------ Итак, на дворе четвертый Flash, и «приложения» делают так. Каждое действие приложение помещается в отдельный мувиклип, без графики, который имеет набор неких фреймов. Фреймы реализуют логику одной протяженной во времени «команды». Запуская проигрывание некого мувиклипа-команды, мы инициализировали процесс выполнения этой команды. Фреймы проигрываются, код в них выполняется, и в конечно ----------------------------------------------- надо М добавить.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
2Usnul
спасибо огромное, у меня есть уже текст с литературной правкой, но переверстать статью все не доходят руки |
|
|||||
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Ну что john, раскрутка по полной
http://cleoag.com/blog/
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
2Geniot
Ответы на большинство твоих вопросов можно найти в отличной книге по программированию игр "macromedia flash mx game design demystified" автор jobe makar Официальное руководство по программированию игр. Ребята, что работали над книгой написали немало игрушек и несколько из них довольно известны. С одной я сталкивался в инете еще за полтора года до того, как увидел эту книгу в первый раз. Пока эта книга, к сожалению, только на английском, но если владеешь языком, то постарайся найти. Скоро будет и перевод - мне как раз пришлось этим заниматься и осталось перевести только предметный указатель. Работа нудная, но я буду стараться сделать ее побыстрее. По опыту-еще два -три месяца и книга выйдет из печати. Там по программированию ходилок целый раздел. Но особо интересно то, что рассматривается весь процесс создания игры от планирования на начальном этапе, идеи, эскизов и т.п. до создания серверной поддержки и конструкторов уровней.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
|
|||||
на русском есть такая книжка:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/1401736/ хотя сложно сказать чтоб она могла сделать всех счастливыми... а "Macromedia Flash MX Game Design Demystified" можно взять тут — ftp://Guest:www.7yue.com@210.192.122...emystified.rar |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|