Цитата:
Сообщение от undefined
лучше так:
GameOver extends flash.events.Event
|
а еще лучше так:
Код AS3:
public class GameOver {...}
всё, никакого extends
Если в коде диспатчится нативный
Event, то
GameOver является всего-навсего хранителем констант — типов события, всяких там
Код AS3:
public static const KAPETS:String = 'kapets';
public static const NE_SOVSEME_KAPETS:String = 'neSovsemeKapets';
Наследование от
Event (не забываем при этом переопределить метод
clone) как правило необходимо, если мы хотим добавить заветный
data:*, чтобы событие еще и таскало за собой до конечного обработчика какую-то важную информацию.