Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.09.2015, 17:28
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
лучше так:
GameOver extends flash.events.Event
а еще лучше так:
Код AS3:
public class GameOver {...}
всё, никакого extends

Если в коде диспатчится нативный Event, то GameOver является всего-навсего хранителем констант — типов события, всяких там
Код AS3:
public static const KAPETS:String = 'kapets';
public static const NE_SOVSEME_KAPETS:String = 'neSovsemeKapets';
Наследование от Event (не забываем при этом переопределить метод clone) как правило необходимо, если мы хотим добавить заветный data:*, чтобы событие еще и таскало за собой до конечного обработчика какую-то важную информацию.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.