|
|
|||||
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 88
|
3D движок для стратегии.
Привет флешеры.
У нас есть желание сделать игру на Alternativа 3D 8 а-ля heroes4 / warcraft 3 / starcraft 2 / heroes of newerth итд, где 3D местность строится из тайлов, и есть редактор карт, в котором можно указать высоту тайла и его текстуру, и понаставить всяких объектов. а перед началом игры из матрицы тайлов собирается трёхмерная местность (карта). А ешё когда выбираешь юнит, подсвечиваются тайлы, на которые этот юнит может ходить, как тут http://upload.wikimedia.org/wikipedi...tle_screen.jpg Так вот, какую литературу / ссылки можно почитать для реализации такого рода проекта? Не понятно как собрать из матрицы тайлов трёхмерную местность, как сглаживать тайлы, различающиеся по высоте, во что должны превратиться наши виртуальные тайлы? в одну огромную 3д модель с одной огромной текстурой, или каждый тайл должен быть отдельной 3д моделью с собственной текстурой? у нас как-то вообще представления нет, как это по идее делается.. Поэтому интересно было бы почитать ссылки/литературу итд, в которой описываются подходы и подводные камни при реализации подобных проектов. Заранее спасибо. P.S.: про матрицу проходимости и алгоритмы поиска пути не надо - уже сделали. |
|
|||||
если вы собираетесь делать 3d движок - откажитесь от термина "тайлы"
|
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
что за тайлы?
сохраняйте вертексы в редакторе карт, по ним можно построить поверхность реалтайм одну огромную или несколько составных - вопрос оптимизации, если очень большой мир, то конечно подгружать по мере необходимости, старые удалять
__________________
low + |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|