|
|
|||||
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 46
|
Логика реал-тайм игры
Сразу извинюсь если не туда запостил.
И к делу... Начинаю писать карточную игру (не покер) и сразу наткнулся на проблемму. Как обновлять состояные стола??? Каждые n-секунд обращатся к серверу, больше никаких вариантов нету? В игре каждый игрок ходит по-очереди, как мне узнать не пропал ли интернет у этого игрока? Как мне дать знать следующему игроку что его ход? Вообщем приму любые подсказки или направления в виде ссылок на ресурсы где это обсуждалось Спасибо! |
|
|||||
socket
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
И причём здесь реалтайм?
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 46
|
dark256, конкретней иожешь?
Котяра, ну как бы все происходит моментально, в режиме живого времени |
|
|||||
XMLSocket
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
|
p2p для карт
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 46
|
Silicium, там играют не 2-е человек, а от 2 до 10
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 369
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 46
|
А может кто то тыкнуть нормальную статью по теме?
Сори, что требую =) Добавлено через 1 час 26 минут А как при p2p я буду сохранять инфу в БД - у кого сколько очков, кто какие ходы делал? Последний раз редактировалось miki; 15.04.2012 в 05:01. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|