|
|
|||||
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 1
|
Обработка клавиатуры
Знающие люди, помогите! Ниже приведен исходник игры на флэш (управляя площадкой с помощью мыши нужно отбивать шарик). Нужно сделать так, чтобы шарик стартовал только по нажатию пробела. У самого получилось сделать это только при загрузке самого клипа. В какое место и какой код надо вписать, чтобы шарик стартовал по пробелу после того как был пропушен
function init() { // Кол-во жизней и отбитых мячей l = 3; i = 0; // Начальное положение мяча x = ball._x; y = ball._y; // Начальная скорость speedX = 5; speedY = 5; //Координаты стенок right = 495; left = 0; top = 55; bottom = 345; dosright = dos._x+6; //Радиус мяча r = 10; passed=false; // Прячем курсор Mouse.hide(); } function balls() { // Изменяем значения X и Y x += speedX; y += speedY; // Достиг ли мяч правой стенки if (x+r>right) { o = (x+r)-right; x -= o; speedX *= -1; } //Достиг ли мяч нижней стенки if (y+r>bottom) { o = (y+r)-bottom; y -= o; speedY *= -1; } // Достиг ли мяч верхней стенки if (y-r<top) { o = top-(y-r); y += o; speedY *= -1; } //Отбит ли мяч if ((x-r)<dosright) { dostop = dos._y-27; dosbottom = dos._y+27; if (((x-r)>left) and (y>dostop) and (y<dosbottom)) { //Удар о доску if (passed==false){i++;} else {i=0; passed=false;} if (i == 15) { gotoAndStop(3); Mouse.show(); } else { o = dosright-(x-r); x += o; speedX *= -1; // Увеличиваем скорость speedX *= 1.2; speedY *= 1.2; } } else { l--; passed=true; i = 0; if (l == 0) { gotoAndStop(2); Mouse.show(); } else { x = dos._x+13; y = dos._y; speedX = 5; speedY = 5; passed=false; gotoAndStop(1); } } } //Новое положение мяча ball._x = x; ball._y = y; if (passed==true) {i=0; } } function doska() { dos._y = _ymouse; if (dos._y-28<=top) { dos._y = 83.9; } if (dos._y+28>=bottom) { dos._y = 318; } } onClipEvent(load) { _root.init(); } onClipEvent(enterFrame) { if (Key.getCode() == Key.SPACE) { _root.balls(); _root.doska(); } } |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:01. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|