Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.04.2012, 17:06
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 1  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Question Какой лучше выбрать способ отрисовки массива

Из звукового файла, методом extract(), извлекаю амплитудную характеристику и рисую спектрограмму. Нарисованная спектрограмма представляет собой огромный массив элементов разной высоты, расположенных друг за другом. Вот вся эта фигня, по понятным причинам, весит дофигища. А мне ее нужно будет тягать и масштабировать. Вот я думаю какой способ лучше использовать. Пока пришел к варианту разрезать весь массив на отдельные куски, и преобразовывать их в битмапы, затем их раставлять последовательно. Реализуемо ли это и есть ли какие иные варианты?
Картинка с массивом ниже, только на самом деле она гораздо длиннее
Изображения
 

Старый 04.04.2012, 17:10
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Нарисованная спектрограмма представляет собой огромный массив элементов разной высоты, расположенных друг за другом.
Рисуй одним графическим элементом методом drawRect
__________________
Марк Tween

Старый 04.04.2012, 17:15
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 3  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Рисуй одним графическим элементом методом drawRect
А это меньше будет подгружать систему чем битмап?

Старый 04.04.2012, 17:15
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 4  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
http://help.adobe.com/en_US/FlashPla.../Graphics.html
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 04.04.2012, 17:21
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 5  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от Genzo Посмотреть сообщение
Ну способо отрисовки не самое важное, можно и линию рисовать, но она все равно будет очень много ресурсов сьедать, ибо это будет вектор.

Старый 04.04.2012, 17:24
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 6  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
У меня песня (~5минут) отрисовывается в (100px на 1сек = 30000px) и хранится в shape, тормозов не замечаю, при изменении масштаба, перегенеривается картинка (3-5секунд).
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 04.04.2012, 17:25
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 7  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от Genzo Посмотреть сообщение
У меня песня (~5минут) отрисовывается в (100px на 1сек = 30000px) и хранится в shape, тормозов не замечаю, при изменении масштаба, перегенеривается картинка (3-5секунд).
Вот. А мне нужно моментально
А можно посмортеть вашу флешку?

Старый 04.04.2012, 17:28
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 8  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Она пока не в релизе, код отрисовки уже постил http://www.flasher.ru/forum/showpost...5&postcount=13
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 04.04.2012, 17:39
Mulin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mulin Найти все сообщения от Mulin
  № 9  
Ответить с цитированием
Mulin
 
Аватар для Mulin

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 107
Цитата:
Сообщение от Genzo Посмотреть сообщение
Она пока не в релизе, код отрисовки уже постил http://www.flasher.ru/forum/showpost...5&postcount=13
Да я его видел, в моем варианте изменяется scaleY элемента из библиотеки. Еще принципиальным фактором использования библиотечного ректангла, является то, что в зависимости от высоты и амплитуды, я меняю его свойства, как например прозрачность по градиенту и цвет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.