Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.04.2013, 16:39
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Question Способы обращение к мувиклипу изнутри его таймлайна

Всем привет. Очередной нуб-вопрос "на понимание".

Есть однофреймовый проект. Есть мувиклип шарика (имя экземпляра circle1_mc).
Внутри мувиклипа два слоя, на первом слое такой код:

Код AS3:
stop();
 
import flash.events.Event;
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
 
function onEnter(e:Event):void
{
	x++;
	y++;
}
Он работает, шарик летит по диагонали.

Однако возникают некоторые общие вопросы...

1. Почему мы нигде не обьявляем x и y, и при этом никакой ошибки "я не знаю что такое x" нет?
Могу предположить, что эти строки автоматически переводятся в this.x++ и this.y++, однако почему, например функция onEnter не закрывает видимость этих переменных от самого мувика? То есть функция могла бы "рассуждать" так: есть локальные переменные, они не объявлены, ничего не знаю - ошибка.

2. Можно ли как-то более явно указать эти координаты?
Я попробовал так:
Код AS3:
circle1_mc.x++;
circle1_mc.y++;
и так:
Код AS3:
stage.circle1_mc.x++;
stage.circle1_mc.x++;
но такие варианты как раз и не работают, возникают ошибки типа такой:
Цитата:
1119: Access of possibly undefined property circle1_mc through a reference with static type flash.display:Stage.
То есть, я догадываюсь, что надо как-то сначала указать стэйдж, но каким образом это сделать грамотно в AS3 не прибегая к внешним класс-файлам? И сколько есть способов такого обращения?

P.S. C классами мне покамест не очень комфортно, хотелось бы также узнать базовые вещи фрэймового кодинга.

Старый 17.04.2013, 16:50
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Почему мы нигде не обьявляем x и y, и при этом никакой ошибки "я не знаю что такое x" нет?
У мувика ведь есть уже свойства "x" и "y", "alpha" и т.д, зачем же их объявлять заново?

Цитата:
эти строки автоматически переводятся в this.x++ и this.y++, однако почему, например функция onEnter не закрывает видимость этих переменных от самого мувика?
Всё верно. И по этому в методе onEnter, перемещается именно ваш объект, ведь this - ваш объект (хотя this и не был прописан явно)

Старый 17.04.2013, 17:14
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 3  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Цитата:
Функция могла бы "рассуждать" так: есть локальные переменные, они не объявлены, ничего не знаю - ошибка.
Функция рассуждает так:
1. Видим обращение к переменной x
2. Ищем переменную x в локальной области видимости, не находим
3. Ищем переменную во внешней области видимости, находим свойство x класса MovieClip, чьим экземпляром является объект, внутри которого исполняется код
4. There is no problem.

Цитата:
C классами мне покамест не очень комфортно, хотелось бы также узнать базовые вещи фрэймового кодинга.
С классами проще, нежели с кадрами, т.к. код, написанный в кадрах, при компиляции флешки за уши притягивается к тем же самым классам путем всяких неявных преобразований и хитрых манипуляций, завязанных на недокументированные механизмы флешплеера.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 17.04.2013, 18:58
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
С классами проще, нежели с кадрами, т.к. код, написанный в кадрах, при компиляции флешки за уши притягивается к тем же самым классам путем всяких неявных преобразований и хитрых манипуляций, завязанных на недокументированные механизмы флешплеера.
Вообще в процессе компиляции код как раз притягивается за уши к кадрам, а не к классам. А вот в процессе парсинга и исполнения байткода притягивается обратно.
Но с классами и правда проще.
__________________
...вселенская грусть

Старый 18.04.2013, 10:03
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 5  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Ага, всё понятно. То есть знать всяческие root и getParent извраты, унаследованые из AS 2.0 не нужно.
И в AS 3.0 это считается кафирской ересью от программирования. Слава классам и богодержавному полиморфизму.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
stage , внутренний код , мувиклип , обращение
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.